Glоbаl Соllаbоrаtіоn Dіѕрlау Маrkеt Ваѕеd оn Оffеrіng (Наrdwаrе, Ѕоftwаrе & Ѕеrvісеѕ), By Ѕсrееn Ѕіzе (Uр tо 65 Іnсhеѕ, Аbоvе 65 Іnсhеѕ), By Rеѕоlutіоn (4К/UНD, 1080р), By Аррlісаtіоnѕ, By Еnd-Uѕеrѕ, Ву Rеgіоn аnd Кеу Соmраnіеѕ - Іnduѕtrу Ѕеgmеnt Оutlооk, Маrkеt Аѕѕеѕѕmеnt, Соmреtіtіоn Ѕсеnаrіо, Тrеndѕ аnd Fоrесаѕt 2021–2031
- 발행일: 9월 2021
- 신고 ID: 73107
- 페이지 수: 199
- 체재:
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개요 -
협업 화면은 이미 상업 환경에서 널리 보급되어 있지만 이러한 장치는 다양한 교육 응용 프로그램에서 빠르게 주목을 받고 있습니다. 완전히 다양한 환경에 처해 있음에도 불구하고 그들의 역할은 대부분 동일합니다. 사람들이 멀리 떨어져 있는 경우에도 단일 시각적 환경에서 협업할 수 있습니다.
우리에게 익숙한 화이트보드의 개념은 협업 디스플레이를 통해 디지털화된 장치가 되었습니다. 디지털 화이트보드의 기능은 다양한 디지털 및 아날로그 통신 도구를 혼합하여 단일 플랫폼에 결합하여 강력한 통신 도구로 만듭니다.
최종 결과는 개인용 태블릿처럼 보이지만 크기가 훨씬 더 큰 장치입니다. 다양한 발전을 통합함으로써 이러한 장치는 기존 화이트보드의 한계를 대체했습니다. 아래 목록은 현재 비즈니스 및 교육 환경 모두에서 협업 디스플레이가 어떻게 활용되고 있는지에 대한 일반적인 사례입니다. 전통적인 교육 기법의 다양한 부적절성을 해결하기 위해 미래 지향적인 교육 기관은 디지털 교실 관행과 교실 디자인 트렌드를 실험하기 시작했습니다. 뒤집힌 교실, 혼합 학습 및 보충 비디오 교실 교육 기술과 같은 이러한 방법의 대부분은 기술을 표준 교육 환경과 통합하는 데 기반을 두고 있습니다. 본질적으로 협업 디스플레이는 더 나은 학습 결과를 효율적으로 촉진하는 동시에 기존 화이트보드의 다양한 제약을 해결하는 수단입니다. 협업 화면이 여러 비즈니스 관련 응용 프로그램에 제공하는 많은 이점과 마찬가지로 이러한 디스플레이는 수업, 다양한 교육 활동 및 일반적인 그룹 기반 학습 프로젝트에서도 매우 효과적인 것으로 밝혀졌습니다.
세부 세분화 –
바탕으로 헌금:
- 하드웨어
- 소프트웨어 및 서비스
바탕으로 화면 크기 :
- 최대 65인치
- 65인치 이상
바탕으로 Resolution :
- 4K / UHD
- 1080p
바탕으로 어플리케이션 :
- 대형 회의실
- 허들 룸
- 교실
- 레이아웃 열기
- 사무소
- 다른 응용 프로그램
바탕으로 최종 사용자:
- 본사
- 교육 기관
- 정부 기관
- 기타 최종 사용자
지역 기반:
- 북아메리카
- 유럽
- 아시아 태평양
- 남아메리카
- 중동 및 아프리카
시장 역학 –
드라이버 :
COVID-19의 전 세계 확산은 전 세계, 기업 또는 기타 비즈니스 프로세스에 영향을 미쳤습니다. 동시에 원격 근무는 글로벌 기업의 주요 트렌드가 되었습니다. 협업 디스플레이를 통해 다양한 위치에 기반을 둔 개인이 작업을 상호 작용, 공유, 분석 및 토론할 수 있습니다. 전 세계의 팀은 이러한 장치의 도움을 받아 프로젝트에서 협력할 수 있습니다. 또한 수많은 국제 기업은 이제 서로 다른 국가에 주둔하는 여러 팀의 파벌을 자주 고용합니다. 팀 또는 개별 기여자를 통한 원격 협업의 이점은 그들 사이의 거리의 단점보다 큽니다. 이러한 디스플레이를 사용하면 회사 본사와 같은 중앙 위치에 기반을 둔 개인과 보다 쉽게 협업할 수 있습니다. 원격 위치에 있는 직원은 협업 소프트웨어 및 도구를 사용하여 다양한 이니셔티브에 참여할 수 있습니다. 이러한 종류의 원격 협업은 화상 회의와 유사하지만 브레인스토밍 세션, 실시간 콘텐츠 공유 및 토론을 촉진하기 위한 여러 사용자의 동시 실시간 주석을 포함한 추가 기능과 다양한 소스의 데이터를 포함할 수 있는 기능이 있습니다.
감금 :
이 산업의 주요 제한 사항은 협업 디스플레이와 관련된 높은 비용입니다. 임베디드 센서 및 IoT 통합 측면에서 이러한 디스플레이는 기존 대안과 다릅니다. 제품 가격 외에 액세서리, 연결 장치, 설치 절차에 대한 비용이 있습니다. 기존 화이트보드는 고객에게 약 20달러를 지불해야 하는 반면 표준 협업 디스플레이는 2,000~7,000달러의 비용이 듭니다. 협업 화면의 높은 비용으로 인해 이러한 장치는 소규모 기관 및 학교에 비싼 옵션이 되므로 프로세스에서 잠재적인 시장 확장이 제한됩니다. 그러나 경쟁 수준이 높아짐에 따라 앞으로 몇 년 동안 이러한 디스플레이의 가격이 낮아질 가능성이 있습니다.
기회 :
각 정부의 적절한 지원도 전 세계 교실에서 대화형 디스플레이의 배포에 영향을 미칠 것으로 예상되는 중요한 요소입니다. 예를 들어, 미국 교육부의 특수 교육 프로그램 사무국은 이제 특수 요구 사항이 있는 학생을 위해 기술 중심의 자금을 할당했으며, 여기에는 관련 학교 또는 기타 시설에 대화형 스크린 설치가 포함될 수 있습니다. 여러 정부에서도 최근 비영리 단체와 주립 학교에 대화형 화면을 제공했습니다. 정부 외에도 SMART 기술 및 Promethean과 같은 유명한 회사는 교육 기관에서 대화형 디스플레이를 사용할 여력이 없었을 자금을 지원하고 있습니다. 예를 들어, 디지털 학습 환경을 구축하기 위해 Nawaka Educational Charitable Trust(피지)와 Promethean(미국)은 20,000년 2018월 피지 나디의 Nawaka 지역 학교에 $XNUMX가 넘는 대화형 화면을 제공했습니다. 이니셔티브는 협업 디스플레이 플레이어에게 많은 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
트렌드:
중국, 일본, 한국, 호주 등 신흥 경제국의 치열한 경쟁 수준과 진화하는 고객 행동 패턴으로 인해 이러한 영역을 포괄하는 협업 디스플레이 시장은 예상보다 빠른 매출 성장 속도로 발전할 가능성이 높습니다. 기간.
인공 지능(AI)은 이제 직장의 거의 모든 측면에서 사용되고 있습니다. 2020년에는 화상 채팅 목적으로 가상 배경을 사용하고 다양한 비디오 플랫폼에 내장된 노이즈 감소 기술을 최종적으로 사용하여 원치 않는 노이즈를 걸러내기 위해 지능형 기술과 자연어 처리를 사용합니다. 이와 같은 요소는 협업 디스플레이의 전반적인 성능과 성공을 개선하여 프로세스에서 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
경쟁 구도 -
- 아보코
- Benq
- 시스코
- 클리어 터치
- 동관 Riotouch 기술
- 엘로 터치
- 구글
- 히타치
- IBV 솔루션
- 집중하고있는
- LG 전자
- 루이디아
- Microsoft
- 뉴 라인
- 파나소닉
최근 개발:
- SMART Technologies는 2021년 XNUMX월에 교사가 하이브리드 교육의 현실을 탐색하는 데 도움이 되는 SMART Learning Suit 소프트웨어를 출시할 예정입니다. 스텐실 활동 및 수업 모음을 포함하는 완전히 새로운 교사 주도 업그레이드 프로그램입니다.
- Sharp Electronics Corporation(SEC)의 지사인 SIICA(Sharp Imaging and Information Company of America)는 4년 70월에 Sharp 1T-B2020CTXNUMXU AQUOS BOARD 대화형 디스플레이를 출시했습니다. 이 디스플레이는 대화형 강의실 및 회의실용으로 특별히 설계되었습니다.
- Cisco는 2020년 XNUMX월에 Dashbase를 구입하여 고객에게 확장된 클라우드 지원과 더욱 고유한 데이터 지원을 제공했습니다. Cisco는 이벤트 로그 및 분석 기술 덕분에 최신 기능으로 제품을 업그레이드할 수 있습니다.
- NEC Display Solutions와 SHARP는 2020년 2월 XNUMX일부터 시작되는 합작 회사를 XNUMX년 XNUMX월에 설립하기로 결정했습니다.nd. 거래에 따르면 NEC는 NDS 주식의 66%를 SHARP에 양도하고 나머지 34%는 보유해야 했습니다. 이 벤처(SNDS)의 결과로 Sharp NEC Display Solutions가 형성되었습니다.
협업 디스플레이 시장 조사 연구의 경우 시장 규모를 추정하기 위해 다음 연도가 고려되었습니다.
속성 보고서 세부정보 역사적 해
2016-2020
기준 년도
2021
예상 년도
2022
단기 예측 연도
2028
예상 연도
2023
장기 전망 연도
2032
보고서 범위
경쟁 환경, 수익 분석, 회사 점유율 분석, 제조업체 분석, 제조업체별 볼륨, 주요 세그먼트, 주요 회사 분석, 시장 동향, 유통 채널, 시장 역학, COVID-19 영향 분석, 기존 플레이어가 최대 시장 점유율을 확보하기 위한 전략 및 더.
지역 범위
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
국가 범위
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아, 중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등사우디아라비아, UAE, 이집트, 나이지리아, 남아프리카공화국
- 아보코
- Benq
- 시스코
- 클리어 터치
- 동관 Riotouch 기술
- 엘로 터치
- 구글
- 히타치 주식회사 회사 개요
- IBV 솔루션
- 집중하고있는
- LG 전자
- 루이디아
- Microsoft Corporation 회사 프로필
- 뉴 라인
- Panasonic Corporation 회사 프로필
- 설정설정
고객
단일 사용자
$5,999
$2,999
USD / 단위당
50의 % 할인 |
다중 사용자
$7,999
$3,499
USD / 단위당
55의 % 할인 |
기업 사용자
$12,999
$4,499
USD / 단위당
65의 % 할인 | |
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전자 액세스 | |||
라이브러리 액세스 보고 | |||
데이터 세트(엑셀) | |||
인쇄 | |||
회사 프로필 라이브러리 액세스 | |||
대화 형 대시 보드 | |||
무료 맞춤화 | 아니 | 최대 10시간 작업 | 최대 30시간 작업 |
접근 용이성 | 1 사용자 | 2-5 사용자 | 제한 없는 |
분석가 지원 | 최대 20 시간 | 최대 40 시간 | 최대 50 시간 |
이익 | 다음 구매 시 최대 20% 할인 | 다음 구매 시 최대 25% 할인 | 다음 구매 시 최대 30% 할인 |
지금 구매하기($2,999) | 지금 구매하기($3,499) | 지금 구매하기($4,499) |