글로벌 교육 기술 및 스마트 교실 시장 하드웨어별(대화형 디스플레이, 대화형 프로젝터), 교육 시스템별(학습 관리, 학생 정보, 교실 평가, 교실 공동 작업, 교실 관리, 문서 관리), 활성화 기술(게임화, 분석, ERP, 보안, 고급 기술), 배포 모드(클라우드, 온프레미스), 최종 사용자(유치원, K-12, 고등 교육), 지역별 및 주요 회사 - 산업 부문 전망, 시장 평가, 경쟁 시나리오, 동향 및 예측 2022-2032년
- 발행일: 11월 2021
- 신고 ID: 73694
- 페이지 수: 313
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교육 기술 및 스마트 교실 시장 개요:
Ed-Tech 및 스마트 교실 시장은 USD 538.40 십억 CAGR에서 2032년까지 17.8%에서 억 달러 2021 인치
스마트 교실 및 교육 기술 (Ed-Tech)는 전통적인 교육, 교육 및 학습 기술에 혁명을 일으켰습니다. 적절한 기술 자원의 생성, 사용 및 관리를 통해 매력적인 방식으로 학습하고 성과를 향상시키기 위한 소프트웨어, 하드웨어 및 교육 이론의 통합 및 적용을 교육 기술이라고 합니다.
교육 교수 및 학습 이론, 온라인 학습, 컴퓨터 기반 및 스마트폰 기반 학습은 모두 Ed-Tech 우산 아래에서 다룹니다. 이 기술은 학생들에게 보다 흥미롭고 매력적이며 개인화되고 개인화되고 포괄적인 학습 환경을 제공하기 위해 기술 또는 정보 기술(IT) 리소스를 교실에 통합하는 관행을 말합니다.
교사들은 또한 Ed-Tech가 매우 유용하다는 것을 알게 되었습니다. 교사들이 학생들의 실용적인 지식을 향상시키기 위해 글로벌 교육 시스템과 전 세계적으로 발생하는 혁신에 대한 지식의 지평을 넓힐 수 있는 도구입니다. 교사는 이제 시험을 보다 효율적으로 채점하고 학생의 숙제와 진행 상황을 추적할 수 있습니다.
스마트 교실은 교육 기술의 한 형태입니다. 기술 발전의 결과로 스마트 교실의 수가 증가하여 전통적인 학습 및 교수법을 성공적으로 대체했습니다. 프로젝터, 화이트보드, 스마트 노트북, 수업용 태블릿 및 기타 혁신적인 기술이 이러한 교실에 도입되었습니다.
교실에서 기술을 사용한 결과 학생들의 이해 및 학습 능력이 향상됩니다. 스마트 강의실은 기존의 교육 및 학습 접근 방식과 달리 위치, 출석 또는 시간의 제약을 받지 않습니다. 교육 항목이나 정보, 응용 프로그램 및 학습 모드를 통합하는 시스템으로 정의됩니다.
상세한 세분화
글로벌 Ed-Tech 및 스마트 교실 시장은 하드웨어, 교육 시스템, 활성화 기술, 배포 모델, 최종 사용자 및 지역을 기준으로 분류됩니다. 자세한 세그먼트 설명은 다음과 같습니다.
하드웨어 기반:
- 인터랙티브 디스플레이
- 인터랙티브 프로젝터
교육 시스템 기반:
- 학습 관리 시스템
- 학생정보시스템
- 교실 평가 시스템
- 교실 협업 시스템
- 교실 관리 시스템
- 문서 관리 시스템
- 기타 교육 시스템
구현 기술 기반:
- 게임 화
- 통계 분석
- ERP
- 보안
- 고급 기술*(AI, AR, VR, 로보틱스 및 블록체인)
배포 모드 기반:
- 클라우드
- 온 프레미스
최종 사용자 기준:
- 유치원
- K-12
- 교육 산업
지역 기반
- 북아메리카
- 유럽
- 아시아 태평양
- 남아메리카
- 중동 및 아프리카
시장 역학:
각 정부의 교육 부문에 대한 막대한 투자, 온라인 수업 진행에 있어 기술 발전의 활용, 신뢰할 수 있는 인터넷 서비스의 가용성. 또한 가장 중요한 것은 최근 COVID-19의 발생으로 이 산업이 앞으로 나아갈 수 있도록 추진했다는 것입니다.
또한 학교는 학생들이 더 잘 배울 수 있도록 기술을 사용하는 데 많은 중점을 두고 있습니다. 선진국의 대부분의 사립학교는 이제 스마트 교실과 e-러닝 플랫폼을 갖추고 있으며 초등학교 이전부터 태블릿을 사용해야 합니다. 이러한 추세는 더 이상 사립학교에만 국한되지 않습니다. 공립학교도 스마트 교실을 구현하여 문해력을 향상하고 더 많은 학생을 유치하기 위한 경쟁에 동참했습니다.
또한 학교, 대학 및 기타 교육 기관뿐만 아니라 기술을 활용하여 원격 학습 프로그램을 제공하여 지리적 경계를 초월할 수 있습니다. 이러한 요소는 향후 XNUMX년 동안 이 산업의 수익 성장에 기여하는 데 도움이 될 것입니다.
또한 이 시장은 전자 학습 및 디지털 교육을 사용하여 문해력을 향상시키는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다.
그러나 몇몇 개발도상국에서는 e-러닝의 이점에 대한 이해 부족이 현재 이 시장의 경제 성장을 제한하는 주요 문제입니다. 또한 특정 원격 위치에서는 적절한 모바일 네트워크 인프라가 부족하여 e-러닝 및 스마트 교실의 도달 가능성이 제한될 수 있습니다.
소규모 학교나 시설에서는 일반적으로 감당할 수 없는 고가의 교육 기술이 대규모 교육 기관에서 채택되고 있는 상황에서 이러한 요인은 이 목표 시장의 수익 성장을 방해할 수도 있습니다.
경쟁 구도 :
시장의 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.
- 애플사
- 시스코 크롭.
- 칠판
- IBM
- Dell EMC
- Google LLC
- 마이크로소프트 크롭.
- 오라클
- SAP SE
- (주)스마트테크놀로지스
- 사바 소프트웨어
- 다른 사람
주요 개발 사항 :
2020 :
- 2020년 XNUMX월 IBM은 직장 학습 및 기술에 중점을 둔 플랫폼인 Open P-TECH를 출시했습니다. 새로 출시된 이 플랫폼 덕분에 학생과 강사는 무엇보다도 AI, 클라우드 컴퓨팅 및 사이버 보안 분야의 디지털 학습에 액세스할 수 있습니다.
- 2020년 12월 K-XNUMX용 Blackboard Unite는 Blackboard의 원격 학습 제품으로 학군에서 원격 학습 노력을 시작하는 데 도움이 됩니다. 이 솔루션에는 가상 교실, 학습 관리 시스템, 접근성 도구, 모바일 앱, 서비스 및 구현 키트.
교육 기술 및 스마트 교실 시장을 위해 연구 조사에서 시장 규모를 추정하기 위해 다음 연도가 고려되었습니다.
속성 보고서 세부정보 역사적 해
2016-2020
기준 년도
2021
예상 년도
2022
단기 예측 연도
2028
예상 연도
2023
장기 전망 연도
2032
보고서 범위
경쟁 환경, 수익 분석, 회사 점유율 분석, 제조업체 분석, 제조업체별 볼륨, 주요 세그먼트, 주요 회사 분석, 시장 동향, 유통 채널, 시장 역학, COVID-19 영향 분석, 기존 플레이어가 최대 시장 점유율을 확보하기 위한 전략 및 더.
지역 범위
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
국가 범위
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아, 중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등사우디아라비아, UAE, 이집트, 나이지리아, 남아프리카공화국
- Apple Inc. 회사 프로필
- 시스코 크롭.
- 칠판
- International Business Machines Corporation 회사 프로필
- Dell EMC
- Google LLC
- 마이크로소프트 크롭.
- 오라클
- SAP SE 회사 프로필
- (주)스마트테크놀로지스
- 사바 소프트웨어
- 다른 사람
- 설정설정
고객
단일 사용자
$5,999
$2,999
USD / 단위당
50의 % 할인 |
다중 사용자
$7,999
$3,499
USD / 단위당
55의 % 할인 |
기업 사용자
$12,999
$4,499
USD / 단위당
65의 % 할인 | |
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전자 액세스 | |||
라이브러리 액세스 보고 | |||
데이터 세트(엑셀) | |||
인쇄 | |||
회사 프로필 라이브러리 액세스 | |||
대화 형 대시 보드 | |||
무료 맞춤화 | 아니 | 최대 10시간 작업 | 최대 30시간 작업 |
접근 용이성 | 1 사용자 | 2-5 사용자 | 제한 없는 |
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