시스템 유형별(멀티미디어, 통신 장치 등), 연결 유형별(셀룰러, 블루투스, 무선 및 유선 연결), 최종 사용자별(HEV 및 BEV), 지역 및 기업별 글로벌 전기 자동차 인포테인먼트 시장 - 산업 세그먼트 전망, 시장 평가, 경쟁 시나리오, 동향 및 예측(2022-2032년)
- 발행일: 12월 2021
- 신고 ID: 67507
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전기 자동차(EV) 인포테인먼트 시장 개요:
글로벌 전기 자동차 인포테인먼트 시장은 백만 1,620.2 달러 의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 37.2% 2023과 2032 사이.
출퇴근과 업무를 위해 전기 자동차(EV)를 채택하는 소비자가 증가하고 있습니다. 이는 인포테인먼트 시장에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 시장 성장은 또한 GPS 지원 인포테인먼트 시스템에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다. 트래픽 모니터링 및 매핑 기능을 허용하여 시스템의 기능을 향상시켰습니다.
시장 성장은 또한 매우 저렴한 비용으로 수행할 수 있는 무선 연결의 사용 증가에 의해 주도됩니다. 제조업체는 제어 및 참여를 개선하기 위해 통합 센터 스택을 EV에 통합하고 있습니다.
글로벌 전기 자동차 인포테인먼트 시장 범위 :
시스템 유형 분석
전기차 인포테인먼트 시장은 크게 헤드업 시스템과 내비게이션 시스템으로 나눌 수 있다. 이를 통해 운전자 안전, 운전자 커뮤니케이션, 시스템 엔터테인먼트 및 멀티미디어 시스템이 가능합니다. 멀티미디어 인포테인먼트 시스템의 시장 점유율은 예측 기간 동안 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 55.69년에는 전체 시장의 2021%를 차지할 것입니다. 멀티미디어 인포테인먼트를 통해 운전자는 내비게이션, 통화, 음악 등과 같은 기능에 액세스할 수 있습니다. 멀티미디어 인포테인먼트는 다양한 기능을 갖추고 있으며, 중저가 차량부터 고급 차량까지 모두 호환됩니다.
예측 기간 동안 헤드업 디스플레이 시스템은 44.3%의 CAGR을 기록할 것입니다. 앞유리의 정보는 헤드업 디스플레이의 운전자 눈높이에 표시됩니다. 도로 속도, 경고 메시지, 통화 정보 및 내비게이션과 같은 정보를 표시하기 위해 프로젝션 및 미러가 사용됩니다. 헤드업 디스플레이를 통해 운전자는 피로 없이 기계를 작동할 수 있어 외부 세계에 대한 운전자의 인식을 높일 수 있습니다. 이들은 헤드업 디스플레이의 주요 성장 동인입니다.
연결성 분석
연결 유형에 따라 EV 차량 인포테인먼트 시스템은 블루투스, 셀룰러 및 무선 연결로 분류할 수 있습니다. 무선 연결은 42.7년 2021%로 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 37.5~2023년에는 2032%의 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것입니다. 스마트폰이 대중화되면서 스마트폰의 증가하는 연결 기능을 지원하기 위한 네트워크 연결이 개선되고 있습니다. 스마트폰은 무선 및 휴대폰 인포테인먼트 연결을 가능하게 했습니다.
고속 인터넷 연결과 빠른 데이터 전송 속도는 EV 인포테인먼트 시스템에 대한 무선 및 셀룰러 연결을 주도하고 있습니다. 인터넷 연결 기반의 무선 기술 덕분에 첨단 인포테인먼트 시스템으로 클라우드 데이터 전송이 가능합니다.
무선 연결은 전 세계적으로 확장되어 EV 인포테인먼트 시스템이 원활한 운전 경험과 시장 성장을 가능하게 합니다. 블루투스 연결은 가격이 저렴하기 때문에 인포테인먼트 시스템에서 가장 많이 사용되는 옵션입니다.
최종 사용자 분석
전기 자동차 인포테인먼트 시장은 하이브리드 전기 자동차와 배터리 전기 자동차의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 67.3년에는 전체 시장 점유율의 2021%를 차지하는 배터리 전기 자동차가 지배적인 최종 사용 제품이 될 것입니다. 배터리 전기 자동차 증가하는 탄소 배출량과 대체 연료에 대한 수요 증가로 탄생했습니다. 보조금 및 기타 정부 프로그램은 전기 자동차의 채택을 늘리는 데 도움이 됩니다.
클라우드, AI, IoT 기술이 전기차에 접목되면서 디지털 인포테인먼트 시스템이 대중화되고 있다. 또한 배터리 전기 자동차용 뒷좌석 엔터테인먼트 시스템의 인기가 높아지면서 시장이 주도되고 있습니다.
예측 기간 동안 HEV는 38.9%를 초과하는 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 상용차는 통신, 내비게이션 및 추적을 위해 인포테인먼트 시스템을 사용합니다. 상용차의 고급 인포테인먼트 시스템을 통해 운전자는 실시간 교통 정보와 지도를 사용하여 보다 효율적으로 경로를 탐색할 수 있습니다. 이러한 요소는 EV 인포테인먼트 시스템을 갖춘 상용차의 시장 점유율을 높일 것입니다.
Кеу MARKET Ѕеgmеntѕ
시스템 유형별
- 멀티미디어
- 통신 유닛
- 헤드업 디스플레이
- 네비게이션 유닛
- 뒷좌석 엔터테인먼트
연결 유형별
- 세포의
- Bluetooth
- Wireless
- 유선 연결
최종 사용자별
- HEV
- BEV
시장 동향 :
센터 스택은 터치 기능과 수직 통합을 허용합니다. 커브드 센터 스택 디스플레이는 사용자 경험을 개선하고 비용을 절감합니다. 시장 성장의 또 다른 이유는 뒷좌석 및 헤드업 디스플레이를 포함한 다양한 인포테인먼트 시스템 옵션의 가용성입니다. 윈도우, 안드로이드, 리눅스 등의 운영체제가 전기차 인포테인먼트 시스템에 통합되면서 시장도 커지고 있다. 운영 체제는 소프트웨어 업데이트, 소프트웨어 다운로드, 편의 기능, 연결 및 기타 기능을 지원합니다.
클라우드 기술, 인공 지능 및 사물 인터넷의 구현 덕분에 시장 성장을 위한 새로운 길이 열렸습니다.
전 세계 산업은 COVID-19 대유행으로 인해 심각한 영향을 받았으며, 이로 인해 당국은 폐쇄 및 검역과 같은 봉쇄 조치를 시행해야 했습니다. 정부의 후속 봉쇄 조치는 많은 산업을 마비시켰습니다. 인포테인먼트 시스템 생산은 자동차 생산에 직결되어 EV 인포테인먼트 생산업체에 부정적인 영향을 미칩니다. 팬데믹의 급속한 확산은 자동차 수요 감소로 이어져 인포테인먼트 시스템 수요에 영향을 미쳤다.
2021년 백신 접종 노력으로 봉쇄가 해제되고 자동차 수요가 급증했다. 수요 급증은 반도체 칩 공급망의 붕괴로 인해 발생했습니다. 인포테인먼트 시스템은 차량 유형에 따라 다릅니다. 생산 지연은 반도체 칩이 없어서 발생했습니다. COVID-19 전염병, 반복되는 공급망 중단 및 생산 지연은 EV 인포테인먼트 산업의 성장을 방해했습니다.
최근 몇 년 동안 전기 자동차는 연비 및 차체 경량화 및 자동차 전자 회로의 효율 향상과 같은 기타 개발 노력으로 인해 사용이 꾸준히 증가하고 있습니다. 화면 크기의 증가와 범용 직렬 버스(USB), 블루투스 및 운영 체제와 같은 요소의 사용으로 고급 차량의 전력 채널과 전류 소비가 증가했습니다. 높은 전력 소비는 EV의 배터리 효율에 직접적인 영향을 미칩니다.
EV의 높은 전력 소비는 인포테인먼트 시스템의 주요 문제입니다. 인포테인먼트 기능에는 차량 진단 및 실시간 교통 시각화가 포함됩니다. 프리미엄 인포테인먼트 서비스 가입을 통해 위성 보기 지도와 음악 스트리밍도 이용할 수 있습니다. 이러한 서비스는 Tesla와 같은 자동차 제조업체에서 제공합니다. 관련 유료 소프트웨어 업그레이드 비용과 함께 이러한 구독 비용은 EV 인포테인먼트 산업의 성장에 또 다른 장벽입니다.
지역 분석
지역 부문에 따르면 유럽 지역은 48.2%로 가장 큰 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 2021년도 마찬가지다. 유럽 지역의 EV 인포테인먼트 시장은 주요 자동차 제조사, 기술 혁신, 숙련된 인력 확보 등으로 성장하고 있다. 시장 성장은 또한 지역 내 EV에 대한 수요 증가와 당국이 정한 엄격한 배출 기준의 영향을 받습니다.
전 세계 나머지 시장 지역은 예측 기간 동안 51.9%의 비율로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장은 가처분 소득, 가용성 및 EV 인프라 사용의 증가, 인포테인먼트 시스템과 ADAS 및 클라우드의 소유권 증가 및 통합에 의해 주도됩니다. 전기차 인포테인먼트 수요 증가로 중남미 시장도 성장세다. 이 시장은 해당 지역의 4G/5G 네트워크 가용성과 데이터 관세율 감소에 의해 주도됩니다.
해당 지역 및 국가의 주요 지역:
- 북아메리카
- US
- Canada
- 맥시코
- 유럽
- 독일
- UK
- 프랑스
- 이탈리아
- 러시아
- 스페인
- 유럽의 나머지
- APAC
- 중국
- 일본
- 대한민국
- 인도
- 아시아 태평양 기타 지역
- 남아메리카
- 브라질
- Argentina
- 남아메리카의 나머지 지역
- MEA
- GCC
- 남아프리카
- 이스라엘
- MEA의 나머지
시장 점유율 및 주요 플레이어 분석:
전 세계적으로 전기 자동차에 대한 강력한 지원으로 인해 전기 자동차 인포테인먼트에 대한 경쟁 시장이 존재합니다. 이러한 핵심 플레이어는 건전한 경쟁을 장려하는 시장에서 잘 알려져 있습니다. 이 회사들은 연구 개발에 많은 자원을 투자합니다. 주요 업체는 시장 점유율을 확대하기 위해 인수, 합병 및 전략적 파트너십에 의지합니다.
다음은 글로벌 전기 자동차 인포테인먼트 산업에서 가장 눈에 띄는 업체입니다.
MARKET Kеу Рlауеrѕ:
- 알파인 전자
- 콘티넨탈 AG
- 하만 인터내셔널 인더스트리즈
- 파나소닉
- 덴소 코퍼레이션
- 델파이 오토모티브 PLC
- 파이 오니 아 공사
- JVC 켄우드
- 가민
- 아우디 AG
- 제너럴 모터스
- 다른 주요 선수
전기 자동차(EV) 인포테인먼트 시장 조사 연구의 경우 시장 규모를 추정하기 위해 다음 연도가 고려되었습니다.
속성 보고서 세부정보 역사적 해
2016-2020
기준 년도
2021
예상 년도
2022
단기 예측 연도
2028
예상 연도
2023
장기 전망 연도
2032
보고서 범위
경쟁 환경, 수익 분석, 회사 점유율 분석, 제조업체 분석, 제조업체별 볼륨, 주요 세그먼트, 주요 회사 분석, 시장 동향, 유통 채널, 시장 역학, COVID-19 영향 분석, 기존 플레이어가 최대 시장 점유율을 확보하기 위한 전략 및 더.
지역 범위
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
국가 범위
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아, 중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등사우디아라비아, UAE, 이집트, 나이지리아, 남아프리카공화국
자주 묻는 질문 (FAQ)
2021년 전기차 인포테인먼트 시장 규모는?전기차 인포테인먼트 시장 규모는 1,620.2년 2021억XNUMX만 달러다.
전기차 인포테인먼트 시장이 성장할 것으로 예상되는 예상 CAGR은 얼마입니까?전기 자동차 인포테인먼트 시장은 연평균 37.2%(2023-2032) 성장할 것으로 예상됩니다.
전기 자동차 인포테인먼트 시장에 대한 이 보고서에 포함된 세그먼트를 나열합니까?Market.US는 전기 자동차 인포테인먼트 시장을 지역(북미, 유럽, APAC, 남미, 중동 및 아프리카)별로 분류했습니다. 시스템 유형별로 시장은 멀티미디어, 통신 장치, 헤드업 디스플레이, 내비게이션 장치 및 뒷좌석 엔터테인먼트로 분류되었습니다. 연결 유형에 따라 시장은 셀룰러, 블루투스, 무선 및 유선 연결로 더 세분화되었습니다. 최종 사용자에 따라 시장은 HEV와 BEV로 더 세분화되었습니다.
전기 자동차 인포테인먼트 시장의 주요 산업 선수를 나열합니까?전기 자동차 인포테인먼트 시장에 참여하는 Alpine Electronics, Continental AG, Harman International Industries Inc., Panasonic Corporation, DENSO Corporation, DELPHI Automotive Plc, Pioneer Corporation, JVC Kenwood, Garmin Ltd., Audi AG 및 기타 주요 업체.
전기 자동차 인포테인먼트 시장에 고용된 공급업체에게 더 매력적인 지역은 어디입니까?유럽은 48.2%의 가장 높은 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 따라서 유럽의 전기 자동차 인포테인먼트 산업은 예측 기간 동안 상당한 비즈니스 기회를 얻을 것으로 예상됩니다.
전기 자동차 인포테인먼트의 핵심 사업 영역은 무엇입니까?영국, 독일, 미국, 인도, 중국, 캐나다 및 일본은 전기 자동차 인포테인먼트 시장의 핵심 운영 영역입니다.
전기 자동차 인포테인먼트 산업에서 가장 큰 시장 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?전기 자동차 인포테인먼트 산업과 관련하여 공급업체는 멀티미디어 인포테인먼트 시스템 부문을 통해 더 큰 잠재 비즈니스 기회를 활용할 수 있습니다. 관심 분야가 가장 큰 시장 점유율을 차지하기 때문입니다.
- 알파인 전자
- 콘티넨탈 AG
- 하만 인터내셔널 인더스트리즈
- Panasonic Corporation 회사 프로필
- 덴소 코퍼레이션
- 델파이 오토모티브 PLC
- 파이 오니 아 공사
- JVC 켄우드
- 가민
- 아우디 AG
- 제너럴 모터스
- 다른 주요 선수
- 설정설정
고객
단일 사용자
$5,999
$2,999
USD / 단위당
50의 % 할인 |
다중 사용자
$7,999
$3,499
USD / 단위당
55의 % 할인 |
기업 사용자
$12,999
$4,499
USD / 단위당
65의 % 할인 | |
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전자 액세스 | |||
라이브러리 액세스 보고 | |||
데이터 세트(엑셀) | |||
인쇄 | |||
회사 프로필 라이브러리 액세스 | |||
대화 형 대시 보드 | |||
무료 맞춤화 | 아니 | 최대 10시간 작업 | 최대 30시간 작업 |
접근 용이성 | 1 사용자 | 2-5 사용자 | 제한 없는 |
분석가 지원 | 최대 20 시간 | 최대 40 시간 | 최대 50 시간 |
이익 | 다음 구매 시 최대 20% 할인 | 다음 구매 시 최대 25% 할인 | 다음 구매 시 최대 30% 할인 |
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