유형별(운동 및 체중 감량, 다이어트 및 영양, 활동 추적), 플랫폼별(Android 및 iOS), 장치별(스마트폰, 태블릿 및 웨어러블 장치), 지역 및 회사별 글로벌 피트니스 앱 시장 - 산업 부문 전망, 시장 평가, 경쟁 시나리오, 동향 및 예측(2022-2032년)
- 발행일: 12월 2021
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피트니스 앱 시장 개요
글로벌 피트니스 앱 시장은 가치가 있었습니다. US $ 1,100 백만 2021년에 증가할 것으로 예상됩니다. 17.6%의 CAGR 비율 2023과 2032 사이.
코로나19 확산으로 전국적으로 사회적 거리두기가 시행되면서 사회적 거리두기가 이어졌습니다. 이를 통해 전통적인 체육관과 스튜디오에서 가상 피트니스로 전환할 수 있었습니다. 이로 인해 피트니스 앱의 다운로드 및 구독이 증가했습니다. American College of Sports Medicine 보고서에 따르면 피트니스 앱은 13년 피트니스 트렌드에 따라 2019위를 차지했습니다.
글로벌 피트니스 앱 시장
유형 분석
2021년에는 운동 및 체중 감량 부문이 전체 수익의 50% 이상을 차지했습니다. 사용자에게 운동 및 체중 감량 앱을 권장하기 위해 정기적인 알림을 사용할 수 있습니다. 이러한 앱에는 비디오 시연, 피트니스 추적 도구 및 루틴을 유지하는 데 도움이 되는 오디오 신호가 포함되는 경우가 많습니다. 앱의 예로는 Daily Workouts Fit Trainer, Nike Training Club, Aaptiv 및 7 Min Workout이 있습니다.
이 세그먼트는 대규모 소비자 기반에서 체중 감량 및 운동 앱의 수용이 증가함에 따라 성장하고 있습니다. 또한 체중 감량 및 운동 앱을 통해 일일 칼로리 섭취량을 쉽게 추적/모니터링하고 사용자 데이터를 기반으로 개인화된 라이프스타일 계획을 제공할 수 있습니다. 이러한 앱은 사용자 친화성과 사용 용이성 때문에 수요가 많습니다.
예측 기간 동안 활동 추적은 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. Fitbit, Nike 및 Jawbone은 피트니스 활동 모니터링의 선두 주자입니다. Samsung, Pebble 및 웨어러블 장치에 활동 추적 기능을 포함하는 기타 회사는 이러한 활동 모니터링 앱을 따르고 있습니다. IDC 보고서에 따르면 스마트워치는 피트니스 트래커 소비자의 관심을 앞지를 것으로 예상됩니다. Fitbit에 따르면 지난 몇 년 동안 피트니스 트래커에 대한 수요가 높았습니다. 그들은 예측 기간 동안 가장 큰 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이 세그먼트는 개인의 성과를 다른 애플리케이션 사용자와 비교하는 기능, Instagram의 스토리를 통해 일상 활동의 하이라이트 공유, 활동적인 라이프스타일에 동기를 부여하는 운동 체제 경쟁 등의 기능에 의해 주도됩니다.
플랫폼 분석
2021년에는 iOS가 전체 수익의 50% 이상을 차지했습니다. 지난 수십 년 동안 이 세그먼트는 모든 iOS 기기에서 높은 수준의 채택률을 보였습니다. Apple, Inc.는 Apple 기기 사용자 수가 1,400년 2019분기 1,500억 명에서 2020년 7분기 XNUMX억 명으로 증가했다고 보고했습니다. iOS 기기용 피트니스 앱은 피트니스 코칭, 스트리밍 운동 수업, 활동 모니터링을 제공할 수 있습니다. , 영감 비디오 및 동기 부여 비디오. XNUMX분 운동, Centr, Sworkit, MyFitnessPal, Strava, Freeletics, JEFIT 및 Keelo.
예상 기간 동안 Android 부문의 가장 빠른 성장률은 18.6%입니다. Android 스마트폰을 사용하면 건강과 피트니스를 쉽게 추적할 수 있습니다. Android 휴대폰은 운동 목표 설정, 칼로리 추적, 기타 활동 추적 등 다양한 기능을 수행할 수 있는 피트니스 앱을 다운로드할 수 있습니다. 이 시장은 글로벌 스마트폰 채택과 급속한 성장으로 인해 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. Android 플랫폼은 Runstastic, Sworkit 및 MyFitnessPal(Google Fit)을 비롯한 다양한 피트니스 앱을 제공합니다.
장치 분석
스마트폰은 65년에 2021%의 매출 점유율을 기록했습니다. 이 부문의 성장에 기여하는 주요 요인은 스마트폰 보급률의 증가입니다. 65년 전 세계 스마트폰 채택률은 2019%였으며 75년에는 2022%로 증가할 것으로 예상됩니다. 대부분의 개인은 끊임없이 변화하는 기술로 인해 체육관에 가거나 피트니스 클럽에 가입하는 대신 집에서 스마트폰으로 운동을 선택합니다. 업계. 스마트폰을 통해 피트니스 플랫폼에 액세스할 수 있는 기능은 개인 훈련 비용은 물론 값비싼 체육관/체육관 멤버십 비용을 절약하는 데 도움이 될 수 있으며 이는 세그먼트의 성장을 지원할 것입니다.
예측 기간 동안 웨어러블 장치는 상당한 속도로 증가할 것입니다. Pew Research Center는 미국 시민의 21%가 시청 가능한 장치를 사용한다고 보고합니다. 오늘날 사용되는 대부분의 디지털 기술과 마찬가지로 웨어러블 장치 채택은 교육, 직업 및 소득과 같은 사회 경제적 요인에 따라 다릅니다. 캘리포니아 대학교(University of California)의 연구에 따르면 가계 소득이 미화 31달러 이상인 사람들 중 75,000%가 매년 웨어러블 피트니스 기기를 사용하는 것으로 나타났습니다. 가계 소득이 미화 12달러 이하인 사람들의 경우 이 수치는 30,000%로 떨어집니다. 예측 기간 동안 미국 시장은 웨어러블 장치의 채택률이 높을 것입니다.
주요 부문 분석
타입
- 운동 및 체중 감소
- 다이어트 및 영양
- 활동 추적
플랫폼
- Android
- iOS
장치
- 스마트 폰
- 정제
- 웨어러블 기기
시장 역 동성
피트니스 센터는 앱 기반 피트니스와의 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. 피트니스 산업은 정보 기술의 사용 덕분에 작동 방식이 바뀌었습니다. 예를 들어, 2020년 46월 건강 앱 및 피트니스 앱 다운로드는 온라인 개인 트레이닝의 인기 증가로 인해 전 세계적으로 XNUMX% 증가했습니다. 이는 전 세계적으로 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 이 시장은 또한 정신 건강 및 피트니스에 대한 인식 증가에 의해 주도됩니다.
이러한 앱은 기계 학습, AI 등을 사용하여 고객에게 맞춤형 운동 계획을 제공합니다. 이러한 앱은 맞춤형 운동 루틴, 다이어트 차트, 추적 발자국, 다이어트 모니터링 및 맞춤형 피트니스 코치를 제공합니다. 이러한 제안과 그들이 제공하는 장점은 체력 단련 건물에 비해 시장의 성장 잠재력을 증가시킬 것입니다. 예를 들어 MyFitnessPal은 고객에게 맞춤형 다이어트 추적 기능을 제공하여 6.7년 2021월에 미화 2019만 달러의 수익을 창출했습니다. 웨어러블 기술은 96.0년 가장 인기 있는 피트니스 트렌드입니다. 사용자의 XNUMX%가 하나의 앱, 피트니스 및 건강만 사용합니다. 앱은 모든 카테고리에서 유지율이 높습니다.
전 세계적으로 스마트폰의 사용 증가는 시장 성장에 기여한 또 다른 요인입니다. Mobile Economy Survey 2018에 따르면 스마트폰 보급률은 57년 2017%에서 77년 2021%로 증가했습니다. 조사에 따르면 5,900년까지 2025백만 명의 고유 모바일 가입자에 도달할 것입니다. Apple Watch, Fitbit watch 등과 같은 웨어러블 기기
증가하는 소비자 수요를 충족하기 위해 주요 업체는 고급 피트니스 앱을 만들고 있습니다. 이것은 전 세계적으로 시장을 추진할 것으로 예상됩니다. 사용자 경험을 향상시키기 위해 고급 기능과 새로운 기능이 추가되었습니다. 영양 및 건강을 위한 모바일 앱인 HealthifyMe는 2020년 2015월에 HealthifyMe Studio를 도입했습니다. 이를 통해 사용자는 대화형 운동을 라이브 스트리밍할 수 있습니다. 기능의 수요와 공급 사이의 격차로 인해 2016년 전에는 새로운 시장에 진입하기가 비교적 쉬웠습니다. 실행 중인 앱의 인기도 크게 높아졌습니다. 시장은 XNUMX~XNUMX년에 스포츠 의류 회사가 인수한 Runkeeper 및 Runtastic을 포함하여 많은 인수합병이 이루어지고 있습니다.
많은 자본 벤처 및 투자 회사가 피트니스 앱 부문에 투자하고 있습니다. 효과와 인기로 인해 피트니스 앱 부문에 대한 투자가 증가했습니다. 미국 벤처캐피털 퓨처피트니스(Future Fitness)가 클라이너 퍼킨스(Kleiner Perkins)로부터 8.5만 달러 규모의 시리즈 A 펀딩을 받았다고 밝혔다. Khosla Ventures와 Caffeinated Capital도 투자자입니다. Founders Fund는 Instagram의 공동 설립자 Mike Krieger입니다. Fitter는 또한 2년 2020월에 미화 XNUMX만 달러를 모금했습니다. 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
지역 분석
북미는 35.0년 2021%로 가장 높은 수익 점유율을 기록한 국가였습니다. 북미에서 피트니스 앱의 채택은 만성 질환의 증가, 스마트폰 사용의 급속한 성장 및 성장과 같은 다양한 요인에 의해 주도됩니다. 커버리지 네트워크의 또한 노인병, COVID-19, 유병률 증가 및 스마트 폰의 인기가 급증했습니다. 미국은 이러한 앱이 세계에서 가장 인기 있는 시장입니다. 모바일 헬스의 북미 지역의 높은 채택률은 시장 확장에 기여한 주요 요인 중 하나입니다. Freeletics의 설문 조사에 따르면 미국 시민의 74%가 COVID-19 봉쇄 기간 동안 최소 하나의 피트니스 앱을 사용하는 것으로 나타났습니다. 또한 개인의 60%는 헬스장 회원권을 해지할 계획이다.
APAC는 스마트워치, 스마트폰의 보급률 증가 및 mHealth 서비스 채택 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 지역 시장이 될 것으로 예상됩니다. GSMA의 2017년 보고서에 따르면 APAC 지역의 스마트폰 연결 수는 47년 현재 2016%에 달했습니다. 이 수치는 62년까지 2021%까지 증가할 것으로 예상됩니다. 경제성이 높아짐에 따라 다양한 피트니스 앱에 액세스하기 위한 스마트폰의 수용이 증가하고 있습니다. . 증가하는 의료 비용, 증가하는 비만인 수, 운동 선수 수의 증가는 모두 민간 및 정부 조직이 피트니스에 대한 새로운 모델을 제시하도록 동기를 부여합니다. 세계 경제 포럼에 따르면 인도에서는 피트니스 및 건강 앱 다운로드가 157% 증가했으며 이는 58만 명의 신규 앱 사용자에 해당합니다.
보고서에서 다루는 주요 지역 및 국가:
- 북아메리카
- US
- Canada
- 맥시코
- 유럽
- 독일
- UK
- 프랑스
- 이탈리아
- 러시아
- 스페인
- 유럽의 나머지
- APAC
- 중국
- 일본
- 대한민국
- 인도
- 아시아 태평양 기타 지역
- 남아메리카
- 브라질
- Argentina
- 남아메리카의 나머지 지역
- MEA
- GCC
- 남아프리카
- 이스라엘
- MEA의 나머지
시장 점유율 분석
증가하는 소비자 수요를 충족하기 위해 주요 업체는 피트니스 앱을 만들고 있습니다. 이 시장은 전 세계적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 고객 경험을 향상시키기 위해 추가 기능이 추가되었습니다. 영양 및 건강을 위한 앱인 HealthifyMe Studio는 2020년 XNUMX월에 출시되어 대화식 실시간 운동을 제공합니다. 이 산업의 세분화로 인해 시장에서 많은 경쟁이 있습니다. 이것은 긴 시장으로 이어지고 혁신은 소비자 행동에 영향을 미치는 데 사용됩니다. 가상 피트니스 앱 시장은 높은 총 성장률로 인해 빠르게 성장하고 있습니다. 따라서 제품 차별화가 이 시장의 주요 목표가 될 가능성이 높습니다. 피트니스 앱 개발자는 건강 및 피트니스를 위한 혁신적인 플랫폼과 디지털 의료 기기 개발을 통해 시장 점유율을 높이려고 시도하고 있습니다.
중요한 시장 선수 :
다음은 글로벌 피트니스 앱 시장의 주요 업체입니다.
- 피트니스키퍼 주식회사
- 아디다스
- Google LLC
- (주)핏빗
- Appster
- 아즈미 오
- 마이피트니스팔(주)
- 언더아머 주식회사
- 다른 주요 선수
피트니스 앱 시장 조사 연구의 경우 시장 규모를 추정하기 위해 다음 연도를 고려했습니다.
속성 보고서 세부정보 역사적 해
2016-2020
기준 년도
2021
예상 년도
2022
단기 예측 연도
2028
예상 연도
2023
장기 전망 연도
2032
보고서 범위
경쟁 환경, 수익 분석, 회사 점유율 분석, 제조업체 분석, 제조업체별 볼륨, 주요 세그먼트, 주요 회사 분석, 시장 동향, 유통 채널, 시장 역학, COVID-19 영향 분석, 기존 플레이어가 최대 시장 점유율을 확보하기 위한 전략 및 더.
지역 범위
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
국가 범위
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아, 중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등사우디아라비아, UAE, 이집트, 나이지리아, 남아프리카공화국
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q: 2021년 피트니스 앱 시장 규모는?1,100년 피트니스 앱 시장 규모는 2021억 달러다.
Q: 피트니스 앱 시장의 CAGR은 얼마입니까?피트니스 앱 시장은 17.6-2023년 동안 연평균 2032% 성장할 것으로 예상됩니다.
Q: 피트니스 앱 시장 보고서에서 다루는 세그먼트는 무엇입니까?Market.US는 지역별 글로벌 피트니스 앱 시장 가치(백만 달러) 분석, 2022년 지역별 시장(북미, 유럽, APAC, 남미, 중동 및 아프리카)을 분류했습니다. 유형별로 시장은 운동 및 체중 감량, 다이어트 및 영양, 활동 추적으로 분류되었습니다. 플랫폼별로 시장은 안드로이드와 iOS로 나뉜다. 장치별로 시장은 스마트폰, 태블릿 및 웨어러블 장치로 더 분류되었습니다.
Q: 피트니스 앱 시장의 핵심 플레이어는 누구입니까?Adidas, Appster, Fitnesskeeper Inc., Google LLC, Fitbit Inc., Azumio Inc., MyFitnessPal Inc. 및 Under Armour Inc.
Q: 피트니스 앱 시장에서 벤더에게 더 매력적인 지역은 어디입니까?북미는 35년에 다른 지역 중 2021%의 가장 큰 수익 점유율을 차지합니다. 따라서 북미의 피트니스 앱은 예측 기간 동안 상당한 비즈니스 기회를 얻을 것으로 예상됩니다.
Q: 피트니스 앱 시장의 주요 시장은 무엇입니까?피트니스 앱 시장의 주요 시장은 미국, 멕시코 및 캐나다입니다.
Q: 피트니스 앱 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?피트니스 앱 시장에서 운동 및 체중감량 부문은 전체 매출의 50% 이상을 차지하며 시장을 장악하고 있다.
- 피트니스키퍼 주식회사
- 아디다스
- Google LLC
- (주)핏빗
- Appster
- 아즈미 오
- 마이피트니스팔(주)
- 언더아머 주식회사
- 다른 주요 선수
- 설정설정
고객
단일 사용자
$5,999
$2,999
USD / 단위당
50의 % 할인 |
다중 사용자
$7,999
$3,499
USD / 단위당
55의 % 할인 |
기업 사용자
$12,999
$4,499
USD / 단위당
65의 % 할인 | |
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