구성요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 게임 유형별(격투, 사격, 레이싱 및 기타 게임 유형), 최종 용도별, 지역 및 회사별 글로벌 게임 시뮬레이터 시장 - 산업 부문 전망, 시장 평가, 경쟁 시나리오, 동향 및 예측 2022-2032년
- 발행일: 10월 2021
- 신고 ID: 15172
- 페이지 수: 206
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게임 시뮬레이터 시장 개요
글로벌 게임 시뮬레이터 시장은 USD 8.0 십억 2021년에. 14.8% 복합 연 성장률.
시장 참가자들은 게이머를 위해 가상 현실을 현실로 만들기 위한 이니셔티브를 추구하고 있습니다. 시장 성장은 또한 다양한 산업 전반에 걸쳐 교육 및 분석에서 게임 시뮬레이터의 사용 증가에 의해 주도될 것입니다. 게임 시뮬레이터는 스트레스 해소제로 사용할 수 있으며 이는 시장 성장에 좋은 징조입니다.
글로벌 게임 시뮬레이터 시장 범위 :
성분 분석
56% 이상의 시장 점유율로 하드웨어 부문은 2021년에 지배적인 플레이어였습니다. 게임 경험은 하드웨어 구성 요소에 의해 향상됩니다. 업계 플레이어는 가상 현실 헤드셋의 인기가 높아짐에 따라 고급 게임 시뮬레이터 하드웨어를 만들 것으로 예상됩니다. 시장은 구성 요소에 따라 하드웨어와 소프트웨어의 두 부분으로 나눌 수 있습니다.
게임 시뮬레이션을 홍보하기 위해 게임 하드웨어 제조업체는 마케팅 및 광고에 적극적으로 투자하고 있습니다. 이러한 캠페인을 통해 회사는 하드웨어 구성 요소에 대한 인식을 사용자에게 높일 수 있습니다. 그들은 예측 기간 동안 하드웨어 시장의 성장에 핵심 기여자가 될 것으로 예상됩니다. 시장 참가자들은 게임 경험을 향상시킬 고품질의 저렴한 하드웨어 구성 요소를 만드는 데 노력을 집중하고 있습니다. 로지텍 G29는 레이싱 경험을 향상시키는 레이싱 휠 액세서리입니다.
게임 유형 분석
시장 점유율이 50% 이상인 레이싱 부문은 2021년을 지배했습니다. 예측 기간에는 레이싱 드라이버가 운전 기술을 향상시키기 위해 가상 교육 소프트웨어를 사용하는 것이 증가할 것입니다. 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요는 멀티스크린 디스플레이, VR 지원 디스플레이 및 기타 VR 지원 디스플레이를 통한 시각화의 기술 발전에 의해 주도될 것입니다.
시장은 사격, 격투, 경주로 더 나눌 수 있습니다. 소형 및 경량 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 레이싱 부문이 성장할 것입니다. 제조업체는 또한 변화하는 게임 선호도에 적응하기 위해 주도권을 잡고 있습니다. Arozzi North America는 레이싱 시뮬레이터인 Velocita Racing Simulator를 가전제품 쇼 2020(CES). 가볍고 컴팩트한 시뮬레이터인 Velocita Racing Simulator는 스티어링 휠, 기어 변속, 페달을 갖추고 있습니다. 모든 게이밍 의자와 함께 사용할 수 있습니다.
최종 용도 분석
게임의 인기가 계속 높아지면서 주거용 부문이 60%가 넘는 지배적인 시장 점유율을 차지했습니다. 예측 기간 동안 더 나은 게임 경험을 제공하는 게임 시뮬레이터에 대한 수요 증가로 인해 주거 부문이 성장할 것으로 예상됩니다. 고품질 그래픽과 제스처 기반 게임은 주거 부문의 성장을 증가시킬 것으로 예상됩니다.
시장은 최종 용도에 따라 주거용과 상업용으로 더 나눌 수 있습니다. 예측 기간 동안 상업 부문에서 상당한 성장이 예상됩니다. 게임 허브는 게임 시뮬레이션에 대한 수요를 촉진하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 그러나 전 세계 여러 지역에서 열리는 게임 챔피언십은 수요를 증가시키고 상업 부문을 주도할 것으로 예상됩니다. 많은 스포츠 조직이 게임 시뮬레이터 제조업체와 협력하여 게이머에게 몰입형 가상 연습 및 플레이 경험을 제공합니다. 주거용 및 상업용 시뮬레이터 공급업체인 Full Swing Golf와의 파트너십을 통해 PGA TOUR, Inc.는 Full Swing Golf 골프 시뮬레이터를 사용하는 게이머에게 코스 밖 경험을 제공할 것입니다.
주요 시장 부문 :
구성 요소 별
- 하드웨어
- 소프트웨어
게임 유형별
- 싸움
- 촬영
- 경마
- 다른 게임 유형
최종 용도
- 주거
- Commercial
시장 동향 :
게이머들이 실감나는 게임을 점점 더 원하게 되면서 게임 시뮬레이터에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 이러한 변화하는 게임 선호도는 게임 시뮬레이터로 충족될 수 있습니다. 새롭고 혁신적인 게임을 제공하기 위해 새로운 플랫폼이 만들어지고 있습니다. 이는 업계 플레이어가 고급 게임 시뮬레이터를 만들도록 유도하고 있습니다. 출시된 Next Level Racing의 F-GT Lite 휴대용 레이싱 시뮬레이터는 실제 Formula 및 GT 레이싱 경험을 제공합니다.
시장 참가자는 게임 시뮬레이터에서 다음과 같은 최신 기술을 구현함에 따라 새로운 기회를 기대할 수 있습니다. 가상 현실 (VR) 실제 게임 경험을 제공합니다. 젊은 게이머들이 여전히 회전식 플랫폼과 360도 카메라가 있는 고급 게임을 시도하고 싶어한다는 사실을 깨닫고 공급업체는 휴대용 게임 시스템을 제공하기 시작했습니다. Roto VR Chair는 자동으로 회전하여 360도 볼 수 있는 전동 의자입니다.
시뮬레이터를 사용하여 더 나은 게임 경험을 제공하는 더 많은 게임 영역이 있습니다. 많은 e-스포츠 토너먼트가 전 세계 여러 지역에서 개최되어 더 많은 게이머를 끌어들입니다. 혁신적인 게임 시뮬레이터는 게이머의 요구를 충족시키기 위해 시장 참여자에 의해 개발되고 있습니다. 게임 시뮬레이터에 대한 수요는 클라우드 컴퓨팅 및 네트워크 공유의 지속적인 출시와 인기에 의해 주도되고 있습니다.
게임 시뮬레이터의 높은 비용은 성장을 제한할 것으로 예상됩니다. 게임 시뮬레이터 제조업체는 전 세계에 제품을 판매하기 위해 마이크로컨트롤러, 센서 및 유통업체를 위한 타사 부품 공급업체에 크게 의존합니다. 공급 중단 또는 구성 요소 부족, 저렴한 가격으로 대체 소스에서 구성 요소를 조달할 수 없음, 유통업체/판매자의 운영 중단, 비즈니스 조건에 대한 판매자와 유통업체 간의 불일치는 모두 잠재적으로 시장의 성장을 방해할 수 있습니다. 질병의 확산을 막기 위해 전 세계적으로 시행된 폐쇄로 인해 COVID-19 대유행은 게임 시뮬레이터의 공급 및 제조에 영향을 미쳤습니다. 이러한 요소는 예측 기간 동안 시장의 성장을 제한할 가능성이 높습니다.
지역 분석
45%의 시장 점유율로 북미는 2021년 게임 시뮬레이터 시장에서 지배적인 플레이어였습니다. D-BOX, CXC Simulations 및 Razer Inc.는 북미 시장의 일부 선두업체입니다. 북미에서 레이싱 플랫폼의 도입으로 게임 시뮬레이터에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
북미에서 개최되는 e스포츠 토너먼트의 수가 증가함에 따라 이 지역에서 게임 시뮬레이터에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 온라인 게임의 인기 증가와 맞춤형 게임 시뮬레이터의 가용성으로 인해 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 북미 시장의 성장은 다른 엔터테인먼트 플랫폼보다 시뮬레이터 기반 게임을 선호하는 등 소비자 선호도 변화에 영향을 받을 것으로 예상됩니다.보고서에서 다루는 주요 지역 및 국가:
- 북아메리카
- US
- Canada
- 맥시코
- 유럽
- 독일
- UK
- 프랑스
- 이탈리아
- 러시아
- 스페인
- 유럽의 나머지
- APAC
- 중국
- 일본
- 대한민국
- 인도
- 아시아 태평양 기타 지역
- 남아메리카
- 브라질
- Argentina
- 남아메리카의 나머지 지역
- MEA
- GCC
- 남아프리카
- 이스라엘
- MEA의 나머지
시장 점유율 및 주요 플레이어 분석:
시장 지위를 확고히 하기 위해 주요 시장 참여자들은 다양한 이니셔티브를 취하고 있습니다. 여기에는 신제품 개발 및 인수합병이 포함됩니다. Next Level Racing은 비행 시뮬레이션과 레이싱을 사용했습니다. 조종석은 북미에서 USD 355, 유럽에서 EUR 352에 구입할 수 있습니다. 시장 참가자는 계약 제조업체에 의존하여 제조 능력을 높이고 생산량의 변동성을 극복할 수 있습니다.
시장 참가자는 사내 및 계약 제조를 결합하여 규모의 경제를 활용하여 게임 시뮬레이터에 대한 변화하는 수요에 대응할 수 있습니다. 게임 경험을 개선하기 위해 시장 참여자들은 새롭고 향상된 게임 시뮬레이터에 막대한 투자를 하고 있습니다. 예를 들어 로지텍은 첨단 기술을 창출하고 신제품을 출시하기 위해 177.6년에 연구 개발에 2021억 XNUMX만 달러를 투자했습니다.
시장 키 플레이어:
- 이온심
- 3D 인식
- CKAS 메카트로닉스 Pty Ltd.
- D-BOX TECHNOLOGIES INC.
- CXC 시뮬레이션
- 엘리투스
- 베사로
- 플레이 시트 BV
- 다른 주요 선수
게임 시뮬레이터 시장 조사 연구의 경우 시장 규모를 추정하기 위해 다음 연도가 고려되었습니다.
속성 보고서 세부정보 2022년 시장 규모
8.0 억
성장률
14.8%
2032년 예측값
36.51 억
역사적 해
2016-2020
기준 년도
2021
예상 년도
2022
단기 예측 연도
2028
예상 연도
2023
장기 전망 연도
2032
보고서 범위
경쟁 환경, 수익 분석, 회사 점유율 분석, 제조업체 분석, 제조업체별 볼륨, 주요 세그먼트, 주요 회사 분석, 시장 동향, 유통 채널, 시장 역학, COVID-19 영향 분석, 기존 플레이어가 최대 시장 점유율을 확보하기 위한 전략 및 더.
지역 범위
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
국가 범위
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아, 중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등사우디아라비아, UAE, 이집트, 나이지리아, 남아프리카공화국
자주 묻는 질문 (FAQ)
2021년 게임 시뮬레이터 시장의 규모는 어떻게 됩니까?게임 시뮬레이터 시장 규모는 8,003.7년 2021억 XNUMX만 달러입니다.
게임 시뮬레이터 시장이 성장할 것으로 예상되는 예상 CAGR은 얼마입니까?게임 시뮬레이터 시장은 연평균 14.8%(2023-2032) 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 시뮬레이터 시장에 대한 이 보고서에 포함된 세그먼트를 나열합니까?Market.US는 지리적 북미, 유럽, APAC, 남미, 중동 및 아프리카별로 게임 시뮬레이터 시장을 분류했으며, 구성 요소별로 시장은 하드웨어 및 소프트웨어로, 게임 유형별로 시장은 격투로 분류되었습니다. 슈팅, 레이싱 및 기타 게임 유형, 최종 용도별로 시장은 주거용 및 상업용으로 분류되었습니다.
게임 시뮬레이터 시장의 주요 업계 선수를 나열합니까?게임 시뮬레이터 시장에는 AeonSim, 3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., D-BOX TECHNOLOGIES INC., CXC Simulations, Eleetus, Vesaro, Play seat BV, 기타 주요 업체가 참여하고 있습니다.
게임 시뮬레이터 시장에 고용된 공급업체에게 더 매력적인 지역은 어디입니까?북미는 45%의 가장 높은 수익 점유율을 차지했습니다. 따라서 북미의 게임 시뮬레이터 산업은 예측 기간 동안 상당한 비즈니스 기회를 얻을 것으로 예상됩니다.
게임 시뮬레이터 시장의 주요 비즈니스 영역을 지정하십시오.미국, 캐나다, 멕시코, 영국 등은 게임 시뮬레이터 시장의 주요 운영 영역을 주도하고 있습니다.
게임 시뮬레이터 산업에서 가장 큰 시장 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?게임 시뮬레이터 산업과 관련하여 공급업체는 하드웨어 부문을 통해 더 큰 잠재 비즈니스 기회를 활용할 수 있습니다. 관심 영역이 가장 큰 시장 점유율을 차지하기 때문입니다.
- 이온심
- 3D 인식
- CKAS 메카트로닉스 Pty Ltd.
- D-BOX TECHNOLOGIES INC.
- CXC 시뮬레이션
- 엘리투스
- 베사로
- 플레이 시트 BV
- 다른 주요 선수
- 설정설정
고객
단일 사용자
$5,999
$2,999
USD / 단위당
50의 % 할인 |
다중 사용자
$7,999
$3,499
USD / 단위당
55의 % 할인 |
기업 사용자
$12,999
$4,499
USD / 단위당
65의 % 할인 | |
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