기술별(손 제스처, 얼굴 표정, 신체 움직임), 최종 용도별(게임 장치, 스마트폰, 스마트 TV, 기타 최종 용도), 지역 및 회사별 소비자 전자 제품의 제스처 인식 - 산업 부문 전망, 시장 평가, 경쟁 시나리오, 동향 및 예측(2022-2032년)
- 발행일: 2021년 XNUMX월
- 신고 ID: 72206
- 페이지 수: 290
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가전 제품의 제스처 인식 개요:
가전제품의 제스처 인식은 USD 7,694.7 백만 2022 년에 USD 56,628.6 백만 2032년까지 CAGR of 24.8%.
제스처 인식은 얼굴이나 손의 움직임을 이해하고 해석하는 것과 관련이 있으며 이를 기반으로 장치에 명령을 내려 이를 제어합니다. 제스처 인식 구현을 통해 기계와 상호 작용하는 것이 편리해집니다. 이러한 결과를 달성하려면 기술-작업 소프트웨어가 가장 필요합니다. 다양한 첨단 산업 분야에서 제스처 인식 구현이 개발 중입니다. 이 기술은 소비자 가전, 방위 및 보안, 자동차, 의료 등과 같은 여러 응용 분야에서 사용될 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.
햅틱, 핸드헬드 센서, 비전, 적외선 근접 센서 및 초음파 센서를 통해 제스처를 인식할 수 있습니다. 소비자 가전 산업에서 제스처 인식에 사용되는 센서에는 주로 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 접촉 기반 장갑이나 마커이고 다른 하나는 카메라 기반 센서와 같은 비접촉식 센서입니다.
손의 움직임을 감지하기 위해서는 다양한 센서가 필요합니다. 손의 구성을 측정하기 위한 계측 장갑 또는 손의 움직임을 정확하게 측정하기 위해 손에 배치된 능동 및 수동 마커. 얼굴 또는 손 감지, 추적 및 사전 정의된 특정 활동 식별과 같은 카메라 기반 또는 시각 기반 제스처 인식을 채택하는 것이 증가하고 있습니다.
기술 환경은 우리가 전자 장치와 상호 작용하는 방식을 지속적으로 변화시키고 있습니다. 특히 스마트, 텔레비전, 컴퓨터, 태블릿 등과 같은 소비자 가전 부문에서 엄청난 성장 잠재력을 가지고 있습니다. 시각 기반 기술이 장갑 기반 제스처 인식보다 우수하다고 여겨지지만 적응성에 영향을 미칠 수 있는 특정 요인이 있습니다.
2020~2030년 가전제품 매출(미화 백만 달러)의 제스처 인식:
인공지능(AI)의 발전과 생활용품의 지속적인 기술 발전은 TV, 휴대폰, 노트북, 태블릿, 게임기, 게임기 등 생활용품이 포함된 가전제품 시장에서 글로벌 제스처 인식을 주도하는 핵심 요인 중 하나입니다. 또한 IoT 기반 디바이스의 혁신적인 제스처 제어 기술은 최종 사용자에게 편리합니다. 이것은 또한 예측 기간 동안 목표 시장의 성장을 촉진하는 요인입니다.
이러한 고급 전자 제품의 높은 가격은 목표 시장의 성장을 저해하는 주요 요인 중 하나입니다. 스마트 전자 제품 또는 IoT 기반 장치는 기존 제품보다 상대적으로 4-5배 더 비싸므로 이러한 소비자 전자 제품의 수요를 제한하여 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 제스처 인식 기술은 아직 개발 단계에 있기 때문에 완전히 정확하게 작동하지 않을 수 있는 특정 변경 사항이 있습니다. 또한 이와 관련된 복잡성은 시장의 성장을 어느 정도 방해할 것으로 예상됩니다.
기업들이 스마트 TV, 스마트폰 등 다양한 전자기기에 제스처 인식 개발 및 구현에 많은 투자를 하고 있기 때문에 제스처 인식의 적용 영역은 계속 확대되고 있습니다. 이 요소는 플레이어가 크게 성장할 수 있는 기회로 시장 성장을 촉진합니다.
2013~2029년 기술별 가전제품 매력도 분석에서 제스처 인식:
소비자 가전 시장의 글로벌 제스처 인식에 관한 연구 보고서에는 다음이 포함됩니다.
- 텍사스 인스트루먼트 설립
- 삼성 전자 (주),
- Sony Corporation(Sony Depthsensing Solutions SA/NV)
- 마이크로 소프트
- 인텔
- 아이사이트 테크놀로지스
- 크런치 AB
- 포인트그랩 주식회사
- (주)제스처텍
- 고급 마이크로 장치
- 기타
소비자 전자 산업 시장의 글로벌 제스처 인식 시장은 기술 유형, 최종 용도 및 지역을 기준으로 분류됩니다.
기술 유형 기반:
- 손짓들
- 얼굴 표정
- 신체 움직임
최종 사용 기준:
- 게임 장치
- 스마트 폰
- 스마트 텔레비전
- 기타 최종 용도
지역 기반:
- 북아메리카
- 유럽
- 아시아 태평양
- 남아메리카
- 중동 및 아프리카
자동차 시장 조사 연구의 제스처 인식에서 시장 규모를 추정하기 위해 다음 연도가 고려되었습니다.
속성 보고서 세부정보 역사적 해
2016-2020
기준 년도
2021
예상 년도
2022
단기 예측 연도
2028
예상 연도
2023
장기 전망 연도
2032
보고서 범위
경쟁 환경, 수익 분석, 회사 점유율 분석, 제조업체 분석, 제조업체별 볼륨, 주요 세그먼트, 주요 회사 분석, 시장 동향, 유통 채널, 시장 역학, COVID-19 영향 분석, 기존 플레이어가 최대 시장 점유율을 확보하기 위한 전략 및 더.
지역 범위
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
국가 범위
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아, 중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등사우디아라비아, UAE, 이집트, 나이지리아, 남아프리카공화국
- 텍사스 인스트루먼트 설립
- 삼성 전자 (주),
- Sony Corporation(Sony Depthsensing Solutions SA/NV)
- Microsoft Corporation 회사 프로필
- 인텔
- 아이사이트 테크놀로지스
- 크런치 AB
- 포인트그랩 주식회사
- (주)제스처텍
- 고급 마이크로 장치
- 기타
- 설정설정
고객
단일 사용자
$5,999
$2,999
USD / 단위당
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다중 사용자
$7,999
$3,499
USD / 단위당
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기업 사용자
$12,999
$4,499
USD / 단위당
65의 % 할인 | |
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전자 액세스 | |||
라이브러리 액세스 보고 | |||
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인쇄 | |||
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대화 형 대시 보드 | |||
무료 맞춤화 | 아니 | 최대 10시간 작업 | 최대 30시간 작업 |
접근 용이성 | 1 사용자 | 2-5 사용자 | 제한 없는 |
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