유형별(유선, 무선 및 완전 무선), 제품 유형별(인이어 헤드폰, 온이어 헤드폰, 오버이어 헤드폰), 애플리케이션별(음악 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 피트니스, 게임 및 가상 현실) 멕시코 헤드폰 시장 ), 유통 채널별(오프라인 매장, 온라인 플랫폼), 지역별, 주요 기업 - 산업 부문 전망, 시장 평가, 경쟁 시나리오, 동향 및 예측(2021-2031년)
- 발행일: 월 2022
- 신고 ID: 73890
- 페이지 수: 230
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스마트폰 기기의 기하급수적인 증가와 음악 산업의 급속한 성장은 멕시코 헤드폰 시장의 매출 성장을 촉진할 것으로 예상되는 핵심 요인입니다.
Market.US는 "유형별(유선, 무선 및 진정한 무선), 제품 유형별(인이어 헤드폰, 온이어 헤드폰 및 오버이어 헤드폰)"라는 제목의 가장 최근에 생성된 연구 보고서의 간행물을 발표했습니다. ), 응용 프로그램(음악 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 피트니스, 게임 및 가상 현실 및 기타 응용 프로그램) 및 배포 채널(오프라인 상점 및 온라인 플랫폼)별로 체계적 세분화를 통해 멕시코 헤드폰 시장에 대한 전체적인 관점을 제공합니다. 목표 시장의 모든 측면을 다룹니다.
멕시코 헤드폰 시장은 389.4년 2021억 760.9만 달러에서 2031년에는 7.1%의 연평균 성장률(CAGR)로 XNUMX억 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
헤드폰은 일반적으로 사용자의 머리 위에 또는 머리 주위에 착용하도록 설계된 두 개의 소형 스피커로 구성된 유선 또는 무선 연결이 가능한 소형 휴대용 장치입니다. 그들은 전기 음향 변환기로 작동합니다. 즉, 한 형태의 에너지를 다른 형태로 변환합니다. 즉, 전기를 음향으로 변환합니다. 헤드폰은 모든 오디오를 개인적으로 듣는 데 가장 적합하며 휴대폰, 게임 콘솔, 휴대용 미디어 장치 및 모든 전자 악기에 연결할 수 있습니다.
trending_up 2018년 총매출액$ 389.4 백만
trending_up 향후 XNUMX년간 시장 CAGR7.1%
암호화 없음 2012-2028년 시장 가치(백만 달러), 점유율(%) 및 성장률(%) 비교이 보고서 또는 멤버십을 구매하여 이 업계의 시장 가치(미화 백만 달러), 점유율(%) 및 성장률(%) 비교를 잠금 해제하십시오.- 유형에 의하여
- 지역별
- 애플리케이션
암호화 없음 선도 기업 재무 하이라이트이 보고서 또는 멤버십을 구매하여 이 업계의 선도 기업 재무 하이라이트를 잠금 해제하십시오.trending_up 향후 XNUMX년의 시장 수익$ 760.9 백만
최초의 헤드폰은 19년 후반에 전화 교환원을 위해 개발되었습니다.th 세기. 이것은 멀티태스킹을 위해 손을 자유롭게 유지하기 위해 수행되었습니다.
멕시코 헤드폰 시장 수익(백만 달러), 2021~2031년
능동형 소음 제거, Dolby Atmos, 3D 오디오 효과, NFC(Near Field Communication) 등과 같은 기능의 도입으로 오디오 품질, 장치 연결성 및 전반적인 사용자 경험 지수가 향상되었습니다. 주어진 클라이언트. 이러한 고급 기능으로 인해 이러한 혁신적인 장치에 대한 수요가 급증했습니다. 또한 헤드폰 시장은 소비자 수요의 급증에 의해 주도되고 있습니다. 이러한 요소는 헤드폰 시장의 매출 성장을 강화할 것으로 예상됩니다.
결함이 있는 헤드폰과 관련된 제품 리콜은 이 시장의 수익 성장을 어느 정도 방해할 것으로 예상되는 요소입니다. 또한 코로나 바이러스 전염병으로 인해 여러 국가에서 각 잠금, 개인 이동 제한 등과 같은 엄격한 제한이 부과되었습니다.
유형별 멕시코 헤드폰 시장 매력도 분석, 2015–2031
멕시코의 헤드폰 시장은 유형, 제품 유형, 애플리케이션 및 유통 채널을 기준으로 분류됩니다. 유형에 따라 시장은 유선, 무선 및 진정한 무선으로 더 분류됩니다. 무선 유형 세그먼트가 주요 점유율을 창출할 것으로 예상되며 진정한 무선 유형 세그먼트가 그 뒤를 따릅니다. 제품 유형에 따라 시장은 인이어 헤드폰, 온이어 헤드폰, 오버이어 헤드폰으로 분류됩니다. 인이어 헤드폰 부문이 가장 높은 점유율을 차지했고 그 다음이 오버이어 헤드폰이었습니다.
응용 프로그램을 기반으로 시장은 음악 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 피트니스, 게임 및 가상 현실 및 기타 응용 프로그램으로 분류됩니다. 유통 채널을 기반으로 멕시코 시장은 오프라인 매장과 온라인 플랫폼으로 분류됩니다. 세분화된 온라인 플랫폼은 이러한 플랫폼에서 제공하는 경쟁력 있는 가격, 주문하기 편리하고 사용자 친화적인 쇼핑 경험으로 인해 가장 높은 점유율을 차지했습니다.
멕시코 헤드폰 시장에 대한 연구 보고서에는 다음과 같은 일부 주요 회사의 프로필이 포함되어 있습니다.
- 애플사
- 삼성 전자
- 소니 그룹
- 파나소닉
- LG 전자
- Xiaomi Corp
- Koninklijke 필립스 네바다
- 보스 주식회사
- JVC켄우드 주식회사
- 플랜트로닉스
- Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
- 슈어 주식회사
- 그라도 연구소
- 소울네이션
- 스컬캔디 주식회사
- 다른 사람
유형, 제품 유형, 응용 프로그램, 유통 채널을 기준으로 멕시코 헤드폰 시장 세분화
유형에 따라
- 유선
- Wireless
- 진정한 무선
제품 유형에 따라
- 이어폰 형 헤드폰
- 온 이어 헤드폰
- 오버이어 헤드폰
응용 프로그램에 따라
- 음악 및 엔터테인먼트
- 스포츠 및 피트니스
- 게임 및 가상 현실
- 다른 응용 프로그램
유통 채널
- 오프라인 상점
- 온라인 플랫폼
멕시코 헤드폰 시장 조사 연구의 경우 시장 규모를 추정하기 위해 다음 연도가 고려되었습니다.
속성 보고서 세부정보 역사적 해
2016-2020
기준 년도
2021
예상 년도
2022
단기 예측 연도
2028
예상 연도
2023
장기 전망 연도
2032
보고서 범위
경쟁 환경, 수익 분석, 회사 점유율 분석, 제조업체 분석, 제조업체별 볼륨, 주요 세그먼트, 주요 회사 분석, 시장 동향, 유통 채널, 시장 역학, COVID-19 영향 분석, 기존 플레이어가 최대 시장 점유율을 확보하기 위한 전략 및 더.
지역 범위
북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
국가 범위
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아, 중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등사우디아라비아, UAE, 이집트, 나이지리아, 남아프리카공화국
- Apple Inc. 회사 프로필
- 삼성 전자
- 소니 그룹
- Panasonic Corporation 회사 프로필
- LG 전자
- Xiaomi Corp
- Koninklijke 필립스 네바다
- 보스 주식회사
- JVC켄우드 주식회사
- 플랜트로닉스
- Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
- 슈어 주식회사
- 그라도 연구소
- 소울네이션
- 스컬캔디 주식회사
- 다른 사람
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USD / 단위당
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기업 사용자
$12,999
$4,499
USD / 단위당
65의 % 할인 | |
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접근 용이성 | 1 사용자 | 2-5 사용자 | 제한 없는 |
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