Nvidia-statistieken

NVIDIA-statistieken en feiten

Nvidia

Informatie- en communicatietechnologie-industrie/merken

  • Soort bedrijf

    Publieke

  • oprichtingsjaar

    1993

  • Hoofdkantoor

    Santa Clara, Californië, Verenigde Staten

  • CEO en sleutelfiguren

    Jen-Hsun Huang (CEO en President), Colette M. Kress (Executive VP en CFO), Ajay K. Puri (Executive VP en Worldwide Field Operations), Debora Shoquist (Executive VP en Operations), Timothy S. Teter (Executive VP , General Counsel en Secretary), en andere sleutelfiguren.

  • Aantal werknemers

    ~ 22,473 (januari 2022)

  • Industrie

    Productie van computerhardware

  • Inkomsten

    US $ 26,914 miljoen (januari 2021)

  • Producten

    Processors, cloudgaming, servers, high-performance computing, grafische verwerkingseenheden (GPU's), gamingplatforms, virtuele computers en datacenterplatforms.

  • Merken

    Quadro, GeForce, GRID, Tegra, SHIELD, GTX, DGX, Jetson, EGX, AGX, CUDA, CUDA-X, Mellanox, NGC en Xavier.

  • dochterondernemingen

    Mellanox Technologies Ltd., Parabricks LLC, DeepMap, Cumulus Networks, Icera LLC, Bright Computing Inc., Excelero Inc., Icera Inc., PortalPlayer, Oski Technology Inc., Hybrid Graphics Ltd. en vele andere dochterondernemingen.

  • concurrenten

    Cisco Systems Inc., Juniper Networks Inc., Arista Networks, Dell Technologies, Extreme Networks, Huawei Technologies Co. Ltd., VMware Inc., Netgear Inc., Pluribus Networks, Alcatel-Lucent SA en vele andere concurrenten.

  • Website

    www.nvidia.com

NVIDIA-statistieken: NVIDIA Corp. ontwerpt en produceert grafische computerprocessors, chipsets en multimediasoftware. Jen Hsun Huang, Curtis R. Priem en Chris A. Malachowsky richtten in januari 1993 het bedrijf op. Het hoofdkantoor is gevestigd in Santa Clara CA. NVIDIA was een pionier in het gebruik van versneld computergebruik voor het oplossen van de meest complexe computerproblemen. Ze zijn verder gegaan dan de oorspronkelijke focus op pc-graphics en omvatten veel andere computationeel belangrijke velden. NVIDIA maakt gebruik van zijn GPU-architectuur om platforms te bieden voor wetenschappelijk computergebruik, AI, datawetenschap en autonome voertuigen, vanwege de vraag naar hoogwaardige 3D-graphics.

Het handelt in twee segmenten: Graphics en Compute & Networking. GeForce GPU's en GeForce NOW-gaming streaming services, evenals gerelateerde infrastructuur en oplossingen voor gamingplatforms, maken deel uit van het Graphics-segment van het bedrijf. Ze hebben ook Quadro/NVIDIA RTX GPU's voor enterprise graphics, virtual GPU (vGPU)-software voor cloudgebaseerde virtuele en visuele computing, automotive-platforms voor infotainment en Omniverse-software om 3D-ontwerpen, virtuele werelden en andere toepassingen te creëren. Het Computer & Networking-segment omvat datacenterplatforms, systemen voor AI en HPC, versneld computergebruik, Mellanox-netwerken en interconnect-opties, automotive AI Cockpit en ontwikkelingsovereenkomsten voor autonoom rijden, evenals oplossingen voor autonome voertuigen. Ook cryptocurrency-miningprocessors of CMP, Jetson voor robotica, embedded platforms en NVIDIA AI Enterprise, naast andere software.

Business Strategy

Het versnelde computerplatform van NVIDIA bevorderen:

NVIDIA's Accelerated Computing Platform kan complexe problemen sneller oplossen dan traditionele computationele benaderingen en verbruikt minder stroom. Het kan moeilijke problemen oplossen die eerder voor onmogelijk werden gehouden. Het doel van het bedrijf is om de wet van Moore in prestaties te blijven overtreffen door innovatie te gebruiken in alle lagen van architectuur, chipontwerpsystemen en software. De overname van Mellanox heeft hun kennis van datacenterarchitecturen versterkt en hen gepositioneerd voor een toekomst waarin het datacenter de nieuwe rekeneenheid zal zijn. Ze kunnen enorme prestatievoordelen opleveren ten opzichte van oudere methoden in onze doelmarkten Gaming, Datacenters, Professionele visualisatie en Automotive. Nvidia komt tegemoet aan deze uiteenlopende computerbehoeften met een uniforme onderliggende architectuur die gebruikmaakt van zijn GPU's, CUDA en andere bouwstenen. Omdat architectuur programmeerbaar is, kunnen ze hefboominvesteringen in R&D doen. Met dezelfde onderliggende technologie kunnen ze ook miljardenmarkten ondersteunen door gebruik te maken van meerdere softwarestacks die intern of extern zijn gemaakt door externe ontwikkelaars en partners. Deze platformbenadering wordt gebruikt in al hun doelmarkten.

Het technologie- en platformleiderschap in AI uitbreiden:

Nvidia biedt een end-to-end platform voor versneld computergebruik dat deep learning en machine learning mogelijk maakt. Dit omvat zowel inferentie als training. Dit omvat zowel GPU's en interconnects als systemen, CUDA-programmeertalen, algoritmen, bibliotheken, andere software en systemen. Om zijn leiderschap verder te versterken, zal het bedrijf doorgaan met het inbouwen van AI-specifieke functies in zijn GPU-architectuur. Het zich uitbreidende ecosysteem ondersteunt het leiderschap op het gebied van AI-technologie in een virtueuze cirkel. Vrijwel elke grote serverfabrikant en cloudserviceprovider heeft toegang tot hun GPU-platforms, evenals de AI-supercomputer.

Uitbreiding van het technologie- en platformleiderschap op het gebied van computergraphics:

Computergraphics zijn essentieel voor de voortdurende uitbreiding en evolutie van computers. Ze gebruiken hun onderzoek en ontwikkeling om gebruikerservaringen te verbeteren voor zowel professionele visualisatie- als consumentenentertainmenttoepassingen. Bovendien creëren ze nieuwe mogelijkheden voor simulatie en virtuele wereld. Technologie is de sleutel om gaming vooruit te helpen. Ontwikkelaars gebruiken de bibliotheken en algoritmen van het bedrijf voor een geoptimaliseerde game-ervaring met behulp van het GeForce-platform. De grafische computerplatforms zijn gebouwd op hun toonaangevende GeForce en NVIDIA GPU RTX GPU's. Ze bevatten ook geoptimaliseerde softwarestacks. GeForce Experience verbetert bijvoorbeeld de game-ervaring van elke gamer door de instellingen van hun computer te optimaliseren en ze in staat te stellen gameplay te delen en op te nemen. Omniverse is een real-time 3D-samenwerkingstool en simulatiesoftware voor virtuele werelden. Het stelt makers, kunstenaars en ontwerpers in staat om te delen en samen te werken in topontwerptoepassingen. Hun cloudplatforms zoals GeForce NOW en vGPU maken interactieve grafische toepassingen, zoals films, games en ontwerpsoftware, toegankelijk op bijna alle apparaten, bijna overal.

Het leidende platform voor autonome voertuigen vooruit helpen:

Het bedrijf verwacht dat AV een revolutie teweeg zal brengen in transport. AI is naar onze mening de belangrijkste technologie om deze mogelijkheid mogelijk te maken. Omdat de algoritmen die nodig zijn voor de autonome stuurprogramma's te complex zijn voor verouderde handgecodeerde benaderingen, zullen ze in plaats daarvan door meerdere getrainde neurale netwerken worden uitgevoerd. Onder de naam DRIVE bieden ze een op AI gebaseerde, functioneel veilige hardware- en softwareoplossing voor AV-markten. Ze brengen dit op de markt via hun partnerschappen en OEM's, eerstelijnsleveranciers en start-ups. De AV-oplossing van het bedrijf bevat ook GPU-gebaseerde hardware om het neurale netwerk te trainen voordat ze in het voertuig worden ingezet. Ze stimuleren ook hun werking voorafgaand aan eventuele software-updates. De holistische, bottom-to-bottom en complete benadering zal de transportsector helpen bij het oplossen van de gecompliceerde problemen die voortvloeien uit autonoom rijden.

Locaties

Noord Amerika:

De VS, Toronto, Ontario, Madison, Palo Alto, Santa Clara, San Dimas, Sunnyvale, Boulder, Fort Collins, Champaign, Westborough, Westford, St. Louis, Holmdel, New York, Cary, Durham, Hillsboro, Pittsburgh, Austin, Houston, Salt Lake City, Charlottesville, Herndon, Redmond en Seattle.

Azië:

Sydney, Beijing, Guangzhou, Shanghai, Shenzhen, Shatin, Bengaluru, Gurugram, Hyderabad, Mumbai, New Delhi, Pune, Tokyo, Seoul, Hsinchu City, Taipei City en Singapore.

Europa:

Jerevan, Gent, Brno, Roskilde, Helsinki, Courbevoie, Grenoble, Sophia-Antipolis Cedex, Berlijn, Stuttgart, Würselen, München, Athene, Boedapest, Jeruzalem, Kiryat Gat, Beer Sheva, Raanana, Tel Aviv, Yokneam, Amsterdam, Tel Hai , Hebron, Nablus, Warschau, Moskou, Rawabi, Göteborg, Zürich, Bristol, Dubai, Cambridge, Belfast, Reading en Kiev.

Financiële hoogtepunten (2022)

  • Gaming-inkomsten stegen jaarlijks met 61% tot $ 12,500 miljoen dankzij de hogere verkoop van GeForce GTS GPU's. Er is nog steeds veel vraag naar NVIDIA ampère-architectuurproducten.
  • De omzet van datacenters steeg jaar-op-jaar met 58% tot $ 10,600 miljoen, dankzij de verkoop van NVIDIA Ampere Architecture GPU's voor training en inferentie, evenals AI-workloads zoals diepe aanbevelingsmodellen en natuurlijke taalverwerking.
  • De ongebreidelde verkoop van NVIDIA Ampere-producten en de sterke vraag naar professionele visualisatiewerkstations leidden tot een omzetstijging van 100% op jaarbasis tot $ 2,100 miljoen. Ondernemingen ondersteunden hybride werkomgevingen en verhoogde werklasten zoals 3D-ontwerp en AI.
  • TSR was 76%, 474% en 728%, voor perioden van respectievelijk 1 jaar, 3 jaar en 5 jaar voor fiscaal 2022. TSR staat voor cumulatieve aandelenkoersstijging en herbelegde dividenden. Het wordt gemeten voor de relevante fiscale jaarperioden met behulp van onze slotkoers, $ 228.40, op de laatste handelsdag van boekjaar 2022.

Welwillendheid

Goodwill wordt jaarlijks onderworpen aan een test op bijzondere waardevermindering in het vierde kwartaal of eerder als er aanwijzingen zijn voor een mogelijke bijzondere waardevermindering. Onze test op bijzondere waardevermindering is gebaseerd op een unit-based kwalitatieve en kwantitatieve analyse. Kwalitatieve variabelen omvatten markt- en branchefactoren, algemene financiële prestaties of andere relevante gebeurtenissen die van invloed kunnen zijn op rapporterende eenheden. De kwantitatieve waardeverminderingstest gebruikt zowel de markt- als de inkomensbenadering om de waarde van een rapporterende eenheid te bepalen. De inkomens- en marktwaarderingsmethoden houden rekening met verschillende factoren, zoals toekomstige financiële informatie en groeipercentages, restwaarden en disconteringsvoeten van beursgenoteerde bedrijven in de sector. Ze vereisen ook dat we bepaalde aannames doen met betrekking tot economische factoren in de sector en de toekomstige winstgevendheid van ons bedrijf.

Statistieken:

Nvidia Corporation-inkomsten

De gerapporteerde inkomsten van 26,910 miljoen US $ voor hun fiscale jaar 2022, een stijging van 16,680 miljoen US $ in 2021.

Wereldwijde inkomsten van Nvidia Corporation, per regio/land

De omzet van Nvidia in Taiwan voor het fiscale jaar 2022 bedroeg 8,544 miljoen US $, een stijging ten opzichte van 4,531 miljoen US $ in het vorige fiscale jaar. De VS zagen 4,349 miljoen US $ in het boekjaar 2022.

R&D-uitgaven van Nvidia Corporation wereldwijd

Nvidia's fiscale jaren 2022 zagen een stijging van 5,268 miljoen US $ in onderzoek en ontwikkeling (R&D) in vergelijking met de 3,924 miljoen US $ uitgegeven aan R&D voor 2021.

Nvidia Corporation totale activa

Nvidia had 44,190 miljoen US $ aan totale activa voor het fiscale jaar 2022. Dit was een stijging ten opzichte van de 28,790 miljoen US $ die het bedrijf in 2021 verdiende. In 2022 waren de totale activa van Nvidia vijf keer hoger dan in 2015 of 2016.

Netto-inkomen van Nvidia Corporation

Nvidia boekte een netto-inkomen van 9,752 miljoen US $ in fiscaal 2022, een stijging ten opzichte van 4,332 miljoen US $ in 2021. Het hoogste ooit geregistreerde netto-inkomen in de onderzoeksperiode is in het jaar 2022.

Bedrijfsinkomsten van Nvidia Corporation

Nvidia boekte een bedrijfsinkomen van 10,041 miljoen US $ in zijn fiscale jaar 2022, een stijging ten opzichte van de 4,532 miljoen US $ die het in 2021 had gerapporteerd. Het bedrijfsresultaat van het bedrijf in 2022 is het hoogste in een bepaalde periode.

Recente ontwikkelingen:

2022

  • In januari bereikte het bedrijf een overeenkomst om met Deloitte een reeks diensten aan te bieden voor het genereren en verzamelen van gegevens.
  • Om de operationele efficiëntie te verbeteren en de installatie van AMR's te versnellen, introduceerde het bedrijf in januari het platform Isaac Autonomous Mobile Robots (AMR).
  • Het bedrijf bracht meer dan 160 Studio uit GeForce-gebaseerde gaming-laptopontwerpen, nieuwe laptop GeForce GTX GPU's en technologieën in januari.
  • NVIDIA kocht Bright Computing, een IT-bedrijf, in januari.
  • Taylor James en NVIDIA's RTX Virtual Workstation onthulden in januari een cloudgebaseerde oplossing om werknemers te helpen productief en efficiënt te blijven terwijl ze op afstand werken.
  • NVIDIA heeft aangekondigd dat de overname van Arm Ltd. in februari is beëindigd.
  • NVIDIA en LG Electronics werkten in januari samen om eigenaren van LG 2021 Smart TV's in geselecteerde markten een gratis prioriteitslidmaatschap van zes maanden aan te bieden bij NVIDIA GeForce Now.
  • NVIDIA kocht Excelero, een ontwikkelaar van softwaregedefinieerde opslagtechnologie, in maart.

2021

  • NVIDIA Flare werd in november door het bedrijf gelanceerd. Het is een software-ontwikkelingspakket.
  • Het bedrijf en Lockheed Martin sloegen in november de handen in elkaar met het Amerikaanse ministerie van Landbouw, Forest Service en de Colorado Division of Fire Prevention and Control. Deze samenwerking zal bosbranden helpen bestrijden door AI te gebruiken.
  • In december werden door het bedrijf 20 gloednieuwe games aan de bibliotheek van GeForce NOW toegevoegd.
  • In november werd GauGAN2 door het bedrijf geïntroduceerd.
  • Het bedrijf bereikte in november een overeenkomst met Siemens voor de ontwikkeling van een industriële digitale tweeling van de energiecentrale van Omniverse.
  • Google Cloud en het bedrijf zijn in november een partnerschap aangegaan. Deze samenwerking heeft tot doel de tools van datawetenschap met slechts één klik te verbinden met de spier van de cloud.
  • NVIDIA Jetson AGX Orin is 's werelds kleinste, krachtigste en meest energiezuinige AI-supercomputer. Het kan worden gebruikt om autonome robots en medische apparaten te maken, evenals andere vormen van embedded computing aan de rand.
  • Systel Inc. werd in februari door NVIDIA Partner Network geselecteerd als voorkeurspartner voor oplossingen voor de integratie van krachtige computer- en visualisatieproducten.
  • NVIDIA en Nio Inc. zijn in januari een samenwerking aangegaan om een ​​nieuwe generatie automatisch rijdende elektrische voertuigen te creëren.
  • NVIDIA en Deloitte zijn in maart een samenwerking aangegaan om het Deloitte Center for AI Computing te lanceren.
  • NVIDIA Omniverse Enterprise is in april gemaakt door NVIDIA.
  • NVIDIA en Cloudera werkten in april samen om data-analyse, AI en onderzoek te versnellen.
  • NVIDIA en Schrödinger werkten in april samen om NVIDIA DX A100-systemen te gebruiken om moleculen te beoordelen op therapeutisch potentieel.
  • NVIDIA diende in juni een aanvraag in bij de Chinese toezichthouders voor goedkeuring van de overname van Arm, een Britse chipontwerper, ter waarde van 40,000 miljoen dollar.
  • NVIDIA kocht in augustus DeepMap, een Australisch softwarebedrijf.

Deel deze statistieken

Vorige

Adobe-statistieken en -feiten

Volgende

Statistieken en feiten van Cisco-systemen