按组件(硬件和软件)、游戏类型(格斗、射击、赛车和其他游戏类型)、最终用途、地区和公司划分的全球游戏模拟器市场——行业细分前景、市场评估、竞争情景、趋势和预测2022-2032
- 发布日期: 2021年XNUMX月
- 报告编号: 15172
- 页数: 206
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游戏模拟器市场概况
全球游戏模拟器市场预计将达到 8.0亿美元 到 2021 年。预计将以 14.8% 复合年增长率。
市场参与者正在努力使虚拟现实成为游戏玩家的现实。 游戏模拟器在各个行业的培训和分析中的使用越来越多,也将推动市场增长。 游戏模拟器可以用作减压器,这预示着市场增长。
全球游戏模拟器市场范围:
成分分析
硬件部分的市场份额超过 56%,是 2021 年的主导者。游戏体验通过硬件组件得到增强。 由于虚拟现实耳机的日益普及,预计行业参与者将创建先进的游戏模拟器硬件。 市场可以根据其组成部分分为两个部分:硬件和软件。
为了推广他们的模拟游戏,游戏硬件制造商正在积极投资营销和广告。 这些活动使公司能够提高用户对硬件组件的认识。 预计它们将成为预测期内硬件市场增长的主要贡献者。 市场参与者正在集中精力创造高质量且价格合理的硬件组件,以改善游戏体验。 罗技 G29 是一款可提升赛车体验的赛车方向盘配件。
游戏类型分析
赛车领域的市场份额超过 50%,在 2021 年占据主导地位。预测期内,赛车手使用虚拟培训软件来提高驾驶技能的情况将会增加。 通过多屏显示器、支持 VR 的显示器和其他支持 VR 的显示器,可视化技术的进步将推动对赛车模拟器的需求。
市场可以进一步分为射击、格斗和竞速。 由于对紧凑型和轻型赛车模拟器的需求不断增长,在预测期内,赛车细分市场将会增长。 制造商也在主动适应不断变化的游戏偏好。 Arozzi North America 在展会上推出了赛车模拟器 Velocita Racing Simulator 消费类电子产品 显示 2020 (CES)。 Velocita 赛车模拟器是一款轻巧紧凑的模拟器,具有方向盘和变速杆以及踏板。 它可以与任何游戏椅一起使用。
最终用途分析
随着游戏越来越受欢迎,住宅部分占据了主导市场份额,超过 60%。 在预测期内,由于对提供更好游戏体验的游戏模拟器的需求不断增长,预计住宅市场将会增长。 高质量的图形和基于手势的游戏有望促进住宅市场的增长。
根据最终用途,市场可进一步分为住宅和商业。 在预测期内,预计商业领域将出现显着增长。 游戏中心将在推动模拟游戏需求方面发挥重要作用。 然而,全球不同地区的游戏锦标赛预计将增加需求并推动商业领域。 许多体育组织已与游戏模拟器制造商合作,为游戏玩家提供身临其境的虚拟练习和游戏体验。 与住宅和商业模拟器供应商 Full Swing Golf 的合作伙伴关系将使 PGA TOUR, Inc. 为使用 Full Swing Golf 高尔夫模拟器的玩家提供场外体验。
主要细分市场:
按组件
- 硬件
- 软件
按游戏类型
- 战斗
- 射击
- 赛跑
- 其他游戏类型
通过最终用途
- 住宅
- 商业许可证
市场动态:
随着游戏玩家越来越想要身临其境的真实游戏,游戏模拟器的需求量很大。 游戏模拟器可以满足这些不断变化的游戏偏好。 正在创建新平台以提供新的和创新的游戏。 这些正在推动行业参与者创建高级游戏模拟器。 Next Level Racing 推出的 F-GT Lite 便携式赛车模拟器提供了真实的方程式和 GT 赛车体验。
市场参与者可以期待看到新的机会,因为他们在游戏模拟器中实施最新技术,包括 虚拟现实 (VR) 提供真实的游戏体验。 供应商已经开始提供便携式游戏系统,他们意识到年轻游戏玩家仍然热衷于尝试带有旋转平台和 360 度摄像头的高级游戏。 Roto VR Chair 是一款电动椅子,可自动旋转以实现 360 度全方位观看。
有更多的游戏区可以使用模拟器提供更好的游戏体验。 许多电子竞技比赛正在全球各地举行,吸引了更多的游戏玩家。 市场参与者正在开发创新的游戏模拟器以满足游戏玩家的需求。 云计算和网络共享的持续推出和普及也推动了对游戏模拟器的需求。
游戏模拟器的高成本预计将限制增长。 游戏模拟器制造商严重依赖第三方组件供应商的微控制器、传感器和分销商在全球销售他们的产品。 任何供应中断或组件短缺、无法以负担得起的价格从替代来源采购组件、分销商/卖家的运营中断以及卖家和分销商之间在商业条款上的分歧,都可能阻碍市场的增长。 由于在全球范围内实施封锁以阻止疾病传播,COVID-19 大流行影响了游戏模拟器的供应和制造。 这些因素可能会限制市场在预测期内的增长。
区域分析
北美市场份额为 45%,是 2021 年游戏模拟器市场的主导者。 D-BOX、CXC Simulations 和 Razer Inc. 是北美的一些市场领导者。 预计北美赛车平台的引入将推动对游戏模拟器的需求。
预计在北美举办的电子竞技比赛数量不断增加将推动该地区对游戏模拟器的需求。 此外,由于在线游戏的日益普及和定制游戏模拟器的可用性,预计该市场将会增长。 北美市场的增长预计也会受到不断变化的消费者偏好的影响,例如对基于模拟器的游戏的偏好超过其他娱乐平台。报告涵盖的主要地区和国家:
- 北美
- US
- 加拿大
- 墨西哥
- 欧洲
- 德国
- UK
- 法国
- 意大利
- 俄罗斯
- 西班牙
- 欧洲其他地区
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- South Korea
- 印度
- 其余亚太地区
- 南美
- 巴西
- 阿根廷
- 南美洲其他地区
- MEA
- GCC
- 南非
- 以色列
- 其余的MEA
市场份额和主要参与者分析:
为巩固市场地位,主要市场参与者正在采取各种举措。 其中包括新产品开发和并购。 Next Level Racing 使用了飞行模拟和赛车。 驾驶舱在北美的售价为 355 美元,在欧洲的售价为 352 欧元。 市场参与者可以依靠合同制造商来帮助他们提高制造能力并克服产量波动。
市场参与者可以通过结合内部制造和合同制造来利用规模经济来响应对游戏模拟器不断变化的需求。 为了改善游戏体验,市场参与者正在大力投资新的和改进的游戏模拟器。 例如,罗技在 177.6 年投入了 2021 亿美元用于研发,以创造先进技术并推出新产品。
市场主要参与者:
- 永旺心
- 3D感知
- CKAS机电一体化有限公司
- D-BOX 技术公司
- CXC模拟
- 埃利图斯
- 维萨罗
- 玩座 BV
- 其他关键人物
对于游戏模拟器市场研究,已考虑以下年份来估计市场规模:
属性 报告详情 2022年市场规模
8.0亿
增长率
14.8%
2032 年的预测值
36.51亿
历史年代
2016-2020
基础年
2021
预计年份
2022
短期预测年份
2028
预计年份
2023
长期预测年
2032
报告范围
竞争格局、收入分析、公司份额分析、制造商分析、制造商数量、关键细分市场、关键公司分析、市场趋势、分销渠道、市场动态、COVID-19 影响分析、现有参与者获取最大市场份额的策略,以及更多的。
区域范围
北美,欧洲,亚太地区,南美,中东和非洲
国家范围
美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、俄罗斯和意大利、中国、日本、韩国、印度和东南亚、巴西、阿根廷、哥伦比亚等沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、尼日利亚和南非
常见问题
2021 年游戏模拟器市场的规模是多少?8,003.7 年游戏模拟器市场规模为 2021 亿美元。
游戏模拟器市场预计增长的预计复合年增长率是多少?游戏模拟器市场预计将以 14.8% 的复合年增长率 (2023-2032) 增长。
列出本报告中包含的关于游戏模拟器市场的细分市场?Market.US 已按北美、欧洲、亚太地区、南美、中东和非洲的地理区域对游戏模拟器市场进行了细分,按组件,市场已细分为硬件和软件,按游戏类型,市场已细分为格斗,射击、赛车和其他游戏类型,按最终用途划分,市场已细分为住宅和商业
列出游戏模拟器市场的主要行业参与者?AeonSim、3D Perception、CKAS Mechatronics Pty Ltd.、D-BOX TECHNOLOGIES INC.、CXC Simulations、Eleetus、Vesaro、Play seat BV 等主要参与者都在参与游戏模拟器市场。
哪个地区对游戏模拟器市场的供应商更具吸引力?北美占收入份额最高,为 45%。 因此,预计北美的游戏模拟器行业将在预测期内获得重大商机。
说出游戏模拟器市场的主要业务领域。美国、加拿大、墨西哥、英国等是游戏模拟器市场的主要运营领域。
哪个部分在游戏模拟器行业中占据最大的市场份额?就游戏模拟器行业而言,供应商可以期望通过硬件部分利用更大的潜在商机,因为该兴趣领域占据最大的市场份额。
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