增强现实统计

增强现实统计和事实

 

在增强现实 (AR) 技术的帮助下,数字数据和实时世界被平滑地结合在一起。 智能手机或增强现实耳机上的摄像头可以通过向现有自然世界添加声音、视觉效果、触觉反馈甚至气味,将真实环境与动画或叠加图像结合起来。 作为更大的扩展现实 (XR) 业务的一个子集,全球增强现实 (AR) 市场预计在未来几年将大幅增长。

移动AR

移动 AR 是一个重要的细分市场,它利用了世界各地人们拥有或可以使用的大量智能手机、平板电脑和其他移动设备。 到 2024 年,移动 AR 用户预计将达到 1.73 亿,而 800 年估计为 2021 亿。预计商业和消费者市场都会出现增长,包括数字 AR 体验。 基于位置的 增强现实手机 游戏 Pokémon Go 是这方面最著名的例子之一,其应用内交易代表了相当大的消费者移动 AR 支出。

AR耳机和应用程序

耳机和眼镜等设备用于实现增强现实。 AR 眼镜的销量预计在 410 年将达到 2021 万副,到 3.9 年将增加到 2024 万副,各行业的购买量将急剧增加。 预计企业在 AR 眼镜上的支出将从 2021 年的略高于 12 亿美元增加到 2024 年的约 XNUMX 亿美元。Microsoft、Magic Leap 和 Vuzix 等 AR 耳机的供应商不断创新和创造产品,以提高 AR 眼镜的使用率跨行业的AR。

汽车行业、航空航天与国防、工业与制造、电子商务与零售、教育、医疗保健、游戏与娱乐,都是关键行业。

增强现实市场可能被描述为一个具有巨大潜力的尚未开发的市场。 供应商在研发 (R&D) 方面进行了大量投资,以创建适合日常使用的尖端 AR 解决方案,并帮助企业简化工作流程和改进程序。 技术和电子商务 企业 尤其受到提供身临其境体验的能力的影响,他们会选择基于 AR 技术的新鲜、尖端的解决方案。 增强现实市场上的几家领先公司包括 Google LLC、Microsoft、Blippar Limited、Sony Corporation、Niantic Inc.、Infinity Augmented Reality Limited、Magic Leap Inc.、Zappar Limited、Wikitude GmbH 等。

北美增强现实产业:

在预测期内,预计北美将获得最大的收入份额。 由于投资增加,该地区对沉浸式技术的需求正在上升。 与此类似,美国政府也急于推广沉浸式技术的使用,从而加强该地区对增强现实产业的掌控。 例如,2019 年,美国国防高级研究计划局在对 IMT Atlantique 表达了兴趣后,联系该公司为美国军方生产类似的智能非接触式镜片。

欧洲增强现实产业:

这个市场在整个欧洲都有巨大的增长潜力。 由于存在大量 AR/VR 企业,预计英国将主导该市场。 例如,雷诺卡车于 2020 年 XNUMX 月从 Livestream Technologies 获得了远程专家增强现实解决方案。这将提高产量和正常运行时间,并为英国和爱尔兰的经销商提供远程支持服务。

亚太地区增强现实产业:

预测期内,预计亚太地区将出现大幅增长。 蓬勃发展的制造业、物流业、汽车业和博彩业预计将支持区域市场扩张。 由于低成本硬件生产商的存在,预计中国将主导该行业。 由于消费者需求上升,预计印度也将出现市场扩张的机会。 例如,Livestream Technologies 于 2021 年 300 月增加了在日本的投资,以适应该地区在亚太地区不断扩大的消费者基础。 在日本,增强现实用户自 2019 年以来增长了近 XNUMX%。

南美增强现实产业:

由于与美国企业的伙伴关系和合作,预计拉丁美洲将快速增长。 例如,巴西化妆品制造商 Grupo Boticário 将与 Vuzix Corporation 合作,于 2020 年 XNUMX 月在其制造工厂推出 AR 智能眼镜。

MEA 增强现实行业:

在未来几年,中东和非洲预计将获得发展势头。 随着该技术被教育、旅行和旅游、媒体和娱乐、医疗保健和其他行业采用,预计市场将会增长。 例如,2020 年 XNUMX 月,家乐氏公司与 Blippar 合作,在 GCC 地区推出了一款新产品。 该公司希望通过使用现代 WebAr 技术与客户互动并创造新的市场前景。

前 5 名公司:

  • 微软公司

一家名为 Microsoft Corporation 的软件公司创建、许可和维护一系列软件产品。 操作系统、跨设备生产力应用程序、服务器应用程序、业务解决方案应用程序、桌面管理工具和软件开发工具都包含在公司的产品范围内。 为了 一台 系统集成商,它还提供培训和认证。 分销商、原始设备制造商、经销商、经销商、在线媒体和 Microsoft 零售点只是 Microsoft 营销、销售和分销其产品的几种途径。 它提供基于云的服务、协助和咨询。 Microsoft 的业务活动遍及美洲、欧洲和亚太地区。 该公司的总部位于华盛顿州雷德蒙德。

  • Google LLC

搜索引擎技术, 电子商务行业、云计算、在线广告、人工智能、量子计算、计算机软件和消费电子产品是美国跨国科技公司谷歌有限责任公司的主要兴趣领域。 由于其在人工智能领域的市场领导地位、信息收集和技术优势,它被称为“世界上最强大的公司”和世界上最有价值的品牌之一。 它与苹果、亚马逊、微软和 Meta 一起被视为美国五大科技公司之一。

  • 索尼集团公司

索尼集团公司最常被称为索尼,风格化为索尼,是一家日本全球公司,在日本东京港区设有办事处。 它是技术领域的杰出参与者,也是最大的消费和商业设备、游戏机和视频游戏发行商制造商之一。 索尼娱乐公司是最全面的媒体公司之一,是主要音乐公司之一、第二大唱片公司和第三大电影制片厂的子公司。 日本最大的技术和媒体公司就是这家。 它也被认为是最大的现金充裕的日本公司,拥有 2 万亿日元的净超额现金。

  • Blippar集团有限公司

Blippar 是英国最早的科技独角兽之一,专注于为移动设备和网络创建和传播增强现实 (AR) 内容。

Blippar 的产品解决方案非常注重移动和 WebAR,除了获得专利的内容创建和发布平台 Blippbuilder 之外,还包括定制的 AR 内容创建,Blippbuilder 使用户能够独立制作和共享 AR 内容。 公司总部位于伦敦。

Blippar 为保时捷、葛兰素史克、捷豹路虎、吉百利、百事可乐、欧莱雅和宝洁等客户开发了增强现实广告。 这些广告还展示了与 OnePlus Nord 合作推出的历史上第一款 AR 产品。

  • Niantic Inc.

美国软件开发商 Niantic Inc. 的总部位于旧金山。 Niantic以打造增强现实手游Ingress和Pokémon Go而闻名。 作为谷歌的一家内部企业,Niantic Labs 是该公司成立时的名字。 当谷歌于 2015 年 XNUMX 月在 Alphabet Inc. 下重组时,该公司成为一个独立的法人实体。 Niantic 的其他地点位于贝尔维尤和洛杉矶。

将影响活动、展览和场地的主要增强现实 (AR) 创新

增强现实 (AR) 技术平台仍处于起步阶段,但已经对活动领域产生了重大影响。

得益于增强现实 (AR),消费者现在可以以新颖而迷人的方式欣赏这些材料,增强现实使用一种设备来查看由其他设备增强的真实世界环境 数字 功能。

以下是增强现实领域的五项重大进步,它们将在未来几年内影响场馆、活动和展览。

  • AR智能手机的发布

一段时间以来,增强现实 (AR) 在贸易展览会上的使用呈上升趋势,但由于缺乏合适的移动平台,许多活动经理并不为所动。 由于推出了具有 AR 功能的智能手机,世博会参展商现在有更多机会通过身临其境的体验吸引来宾和客户。

具有与谷歌 Tango 平台完全集成的原生 AR 功能的智能手机示例包括华硕 ZenPhone 和联想的 Phab2 Pro。

谷歌的 Tango 是一个增强现实计算平台,于 2014 年推出,目前正被整合到智能手机和平板电脑等各种消费电子产品中。 随着上述产品的推出,他们生产了市场上第一款支持 Tango 的智能手机。

这表明谷歌在技术方面的重大投资以及增强现实即将成为即将推出的智能手机的标准功能这一事实。 当这些技术被应用到越来越多的设备中时,与会者将更愿意利用该技术。

  • 更好更强大的 AR 芯片

直到最近,新 AR 芯片组的开发进展缓慢。 但随着消费者对 AR 小工具的兴趣增长,对与之配套的芯片技术的需求也在增长。 随着适用于 Android 的 Qualcomm Snapdragon 835 等新设备的发布以及 AMD 和英特尔的预期发布,今年将标志着 AR 硬件发展的转折点。

虽然普通用户可能不会觉得这是最激动人心的消息,但开发人员无疑正在关注该技术不断扩展的可能性。 开发人员今年将开发出性能更好的增强现实技术,使展会参展商能够使用更先进的技术,这种技术的适应性足以满足他们的各种需求。

  • 零售参展商的强大工具:AR

由于技术正在发生转变,零售商现在已经开始接受 AR。 与虚拟现实 (VR) 相比,增强现实 (AR) 通过图像、文本、视频、图形等增强真实环境,使其在零售行业特别有用。 零售商可以轻松地使用 AR 来提供图像和技术,以帮助客户做出他们可以放心的更明智的选择。

鉴于 77% 的美国人拥有智能手机; 零售机构将它们用作促销工具是完全有意义的。 此外,这些特征可能有助于提供及时、相关的交易、优惠券或交易提醒。

  • 行业正在雇佣越来越多的 AR 开发人员

在过去的一年里,对 AR 开发人员的需求猛增,据 Salesforce 称,这一技术领域提供了一些最好的工资。 可以预期,由于行业的扩张,未来几个月和几年对 AR 开发人员的需求将会增加。

  • VR 在人气竞赛中输给 AR

在过去的五年里,VR 和 AR 一直在某种程度上同时发展,但现在已经结束了。 虽然已经为 VR 生产了复杂的耳机和其他设备,但 AR 更适合普通技术用户。 毕竟,您不太可能在展厅漫步时佩戴 Oculus Rift。

教育中的增强现实(AR)使知识更容易理解,利用技术让教师进行虚拟演示,让学习变得更有趣。 这加快了学习过程并鼓励学生参与。

1.85 年面向消费者和企业的增强现实 (AR) 眼镜的硬件和软件销售额总计 2021 亿美元。预计到 3.78 年将增至 2022 亿美元,然后在 35.06 年增至 2026 亿美元。

移动增强现实 (AR) 行业预计到 12.45 年价值将达到 2021 亿美元。其规模预计到 17 年将达到近 2022 亿美元,到 36 年将增加到超过 2026 亿美元。市场包括:可视化软件、广告和数字商品,例如用于增强现实应用程序的应用程序内购买。

与 2015 年相比,到 1.5 年全球移动增强现实 (AR) 消费者单位可能会增加 2024 亿。到 2022 年,预计全球将有 1.1 亿移动 AR 用户设备。

1.5 年,全球有 2021 亿人经常使用增强现实 (AR)。到 4.3 年,全球 AR 消费量预计将达到 2025 亿。

1.38 年,美国消费者移动增强现实 (AR) 体验支出达到 2020 亿美元。消费者移动 AR 支出预计将在 1.93 年达到 2021 亿美元,到 4.18 年增至 2024 亿美元。

根据最近一项关于影响零售业未来趋势的研究,到 2025 年,超过三分之一的美国消费者将在网上购物时使用 AR 驱动的设备。 在线购买时,AR 技术允许虚拟产品浏览。 根据该报告,虽然预计 AR 在沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国等国家的使用率高达 45%,但在欧洲则要低得多。

到 2021 年,相当一部分受访者(74%)将主要在家中使用增强现实 (AR) 进行交流,尤其是在社交媒体平台上。 同年,另有 55% 的人经常在家中使用增强现实游戏。

2022 年值得关注的增强现实趋势

对于许多行业而言,增强现实或 AR 已经改变了游戏规则。 虽然虚拟产品展示使零售业受益,但增强现实 (AR) 正被用于医疗保健以改善患者护理,而且好处还不止于此。 无论您从事何种行业; AR 提供了一系列独特的优势。 以下是增强现实技术的一些当前趋势,以及它们将如何影响 2022 年及以后的社会。

  • 增强现实导航

室内和室外 AR 导航现在比以往任何时候都更容易访问和使用。 低功耗蓝牙 (BLE) 天线、超宽带 (UWB) 和 Wi-Fi 往返时间等技术进步在很大程度上应归咎于此。 这项技术的最佳用途之一是在封闭空间(如仓库和机场)中进行导航。 在购物中心,顾客可以从增强现实购物体验中获益。

  • 医疗行业的AR

据报道,通过提供免提设备和基于人工智能的诊断工具,增强现实和人工智能将改变医疗保健行业。 例如,通过向外科医生展示信息,某些技术使他们能够用双手操作。

  • 远程协助

IT 专业人员可以使用增强现实技术在屏幕上为客户提供 3D 说明。 AR 指南是电子产品和汽车内饰等产品的一项有用功能,可以使用对象识别来查找事物并向用户解释它们的用途。

  • 使用增强现实的汽车

在汽车中使用增强现实技术对车辆安全性产生了重大影响。 Tesla Motors 全自动驾驶 Beta 版的用户可能会看到车辆强大的摄像头阵列如何持续扫描周围区域以寻找危险并评估场景。

  • 增强现实眼镜和耳机

长期以来,IT 行业人士一直对 AR 眼镜和耳机着迷。 尽管被广泛吹捧为未来的增强现实技术并已在实际应用中使用,但它们尚未获得普遍采用。 它们用于公司和业务解决方案。

  • 教育中的AR

增强现实技术统计

  • 微软在 2021 年签署了一份合同,向美国陆军提供 120,000 台基于 HoloLens 的设备。
  • 超过 25% 的智能手机兼容 ARCore 或 ARKit。
  • 到 2026 年,可穿戴设备和智能眼镜的销售额预计将以高达 71.3% 的复合年增长率增长。
  • 奥迪、特斯拉、沃尔沃、梅赛德斯和丰田等汽车巨头都将增强现实技术融入到他们的产品中。
  • 现在有 100 亿到 250 亿部 Android 手机支持增强现实。
  • 比较两个平台,iOS 有更多基于 AR 的应用程序。
  • 仅 ARKit 应用在推出后的头六个月内注册了 13 万次下载。
  • 引进 元宇宙 将加速增强现实的采用。

AR 参与度的重要变量

  • 为了帮助客户旅程的销售阶段,16% 的商家使用 AR。 今天的消费者声称,在做出决定之前访问 AR 和 VR 进行产品测试可以帮助做出决定。 此外,3D 技术可以将转化率提高多达 40%,让现代客户更有信心进行购买。
  • 39% 的企业声称在考虑阶段使用 AR。 在 AR 中向客户展示产品的 3D 模型是鼓励他们购买的绝佳方式。 例如,您可以利用增强现实向客户展示一件新家具在他们的住所中的外观。
  • 客户普遍看好AR和VR,对这些技术的认知度徘徊在70%左右。 尽管 XR 技术仍处于起步阶段,但如果能够带来更好的客户体验,用户都渴望采用任何可访问的解决方案。
  • 共有 15% 的美国消费者(约 83.1 万人)定期使用增强现实。 随着用例的扩展,AR 和 VR 体验在 CX 中看起来会更加自然。 此外,全球大约有 1 亿 AR 客户,因此任何公司都可以从中受益。
  • 32% 的购物者现在在购买时使用增强现实技术。 AR 使公司有机会在承诺购买之前研究其产品的优势和独特的卖点。 在保持社交距离的时代,这些工具特别有用。
  • 61% 的购物者更喜欢在店内提供 AR 或 XR 体验的顾客。 为客户提供通过应用程序与您的品牌互动或试用您产品的 3D 展示的选项可以增加销售额。

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