Estadísticas de Realidad Aumentada

Estadísticas y hechos de realidad aumentada

 

Los datos digitales y el mundo en vivo en el momento se combinan sin problemas con la ayuda de la tecnología de realidad aumentada (AR). La cámara de un teléfono inteligente o un casco de realidad aumentada puede combinar el entorno real con una animación o una imagen superpuesta agregando sonido, imágenes, retroalimentación háptica o incluso olor al mundo natural existente. Como un subconjunto del negocio más grande de realidad extendida (XR), se espera que el mercado mundial de realidad aumentada (AR) crezca dramáticamente en los próximos años.

AR móvil

Mobile AR es un segmento de mercado importante que hace uso de la enorme cantidad de teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles que las personas de todo el mundo poseen o tienen acceso. Para 2024, se prevé que haya 1.73 millones de usuarios de AR móviles, frente a los 800 millones estimados en 2021. Se prevé un crecimiento, incluidas las experiencias de AR digital, tanto en el mercado empresarial como en el de consumo. El basado en la ubicación móvil de realidad aumentada El juego Pokémon Go es uno de los ejemplos más conocidos de esto, con sus transacciones dentro de la aplicación que representan una cantidad considerable del gasto de AR móvil del consumidor.

Auriculares y aplicaciones AR

Se utilizan equipos como auriculares y gafas para habilitar la realidad aumentada. Se prevé que las ventas de gafas AR alcancen las 410 2021 unidades en 3.9 y aumenten a 2024 millones para 2021, con un fuerte aumento en las compras para uso en una variedad de industrias. Se prevé que el gasto empresarial en gafas AR aumente de poco más de dos mil millones de dólares en 12 a unos 2024 mil millones de dólares para XNUMX. Los proveedores de auriculares AR como Microsoft, Magic Leap y Vuzix siguen innovando y creando productos que permiten el uso creciente de AR en varias industrias.

Automotriz, aeroespacial y defensa, industrial y de fabricación, comercio electrónico y venta minorista, educación, atención médica, juegos y entretenimiento, son todos sectores clave.

El mercado de la realidad aumentada podría caracterizarse como un mercado en su mayoría sin explotar con un enorme potencial. Los proveedores están realizando importantes inversiones en investigación y desarrollo (I+D) para crear soluciones AR de vanguardia para usos cotidianos, así como para que las empresas agilicen los flujos de trabajo y mejoren los procedimientos. Tecnología y comercio electrónico empresas están especialmente influenciados por la capacidad de proporcionar una experiencia inmersiva para elegir soluciones frescas y de vanguardia basadas en tecnología AR. Algunas de las empresas líderes en el mercado de la realidad aumentada son Google LLC, Microsoft, Blippar Limited, Sony Corporation, Niantic Inc., Infinity Augmented Reality Limited, Magic Leap Inc., Zappar Limited, Wikitude GmbH y muchas más.

Industria de realidad aumentada de América del Norte:

Durante el período de pronóstico, se prevé que América del Norte obtenga la mayor parte de los ingresos. La necesidad de tecnologías inmersivas en la región está aumentando como resultado de una mayor inversión. Similar a esto, el gobierno estadounidense está ansioso por promover el uso de tecnología inmersiva, fortaleciendo así el dominio de la región sobre la industria de la realidad aumentada. Por ejemplo, en 2019, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de EE. UU. se puso en contacto con IMT Atlantique para producir lentes sin contacto inteligentes comparables para el ejército de EE. UU. después de expresar interés en la empresa.

Industria de realidad aumentada en Europa:

El mercado tiene un enorme potencial de crecimiento en toda Europa. Como resultado de la gran cantidad de empresas de AR/VR presentes, se prevé que el Reino Unido domine el mercado. Por ejemplo, Renault Trucks recibió soluciones de realidad aumentada de expertos remotos de Livestream Technologies en octubre de 2020. Esto aumentará la producción y el tiempo de actividad y también habilitará servicios de soporte remoto para concesionarios en todo el Reino Unido e Irlanda.

Industria de Realidad Aumentada APAC:

Se espera que el período de proyección experimente un crecimiento sustancial en la región de Asia Pacífico. Se prevé que los prósperos sectores de fabricación, logística, automotriz y de juegos respalden la expansión del mercado regional. Debido a la existencia de productores de hardware de bajo costo, se prevé que China domine la industria. Debido a la creciente demanda de los consumidores, también se prevé que India presente oportunidades para la expansión del mercado. Por ejemplo, Livestream Technologies aumentó su inversión en Japón en junio de 2021 para adaptarse a la creciente base de consumidores de la región en APAC. En Japón, los usuarios de realidad aumentada han aumentado casi un 300 % desde 2019.

Industria de Realidad Aumentada de América del Sur:

Se anticipa que América Latina crecerá rápidamente como resultado de asociaciones y cooperación con empresas con sede en los Estados Unidos. Por ejemplo, Grupo Boticário, un fabricante brasileño de cosméticos, presentará gafas inteligentes AR en su planta de fabricación en octubre de 2020 en asociación con Vuzix Corporation.

Industria de Realidad Aumentada MEA:

En los próximos años, se prevé que Oriente Medio y África ganen impulso. Se anticipa que el mercado crecerá a medida que la tecnología sea adoptada por los sectores de educación, viajes y turismo, medios y entretenimiento, atención médica y otros. Por ejemplo, en septiembre de 2020, Kellogg Company y Blippar trabajaron juntos para lanzar un nuevo producto en todo el GCC. La empresa espera comprometerse con los clientes y crear nuevas perspectivas de mercado con el uso de la moderna tecnología WebAr.

Las 5 mejores empresas:

  • Microsoft Corp.

Una empresa de software llamada Microsoft Corporation crea, otorga licencias y mantiene una variedad de productos de software. La gama de productos de la empresa incluye sistemas operativos, aplicaciones de productividad entre dispositivos, aplicaciones de servidor, aplicaciones de soluciones comerciales, herramientas de administración de escritorio y herramientas de desarrollo de software. Para computadora integradores de sistemas, además brinda capacitación y certificación. Distribuidores, OEM, revendedores, revendedores, medios en línea y tiendas minoristas de Microsoft son solo algunas de las vías a través de las cuales Microsoft comercializa, vende y distribuye sus productos. Ofrece servicios basados ​​en la nube, asistencia y consultoría. Las actividades comerciales de Microsoft se llevan a cabo en América, Europa y Asia-Pacífico. La oficina principal de la empresa está en Redmond, Washington.

  • Google LLC

tecnología de motores de búsqueda, comercio electrónico, computación en la nube, publicidad en línea, inteligencia artificial, computación cuántica, software y electrónica de consumo son las principales áreas de interés de Google LLC, una multinacional estadounidense de tecnología. Ha sido referida como la “corporación más poderosa del mundo” y una de las marcas más valiosas del mundo debido a su liderazgo en el mercado, recopilación de información y ventajas tecnológicas en el campo de la inteligencia artificial. Junto con Apple, Amazon, Microsoft y Meta, es considerada una de las cinco grandes corporaciones tecnológicas estadounidenses.

  • Corporación del grupo Sony

Más conocida como Sony y estilizada como SONY, Sony Group Firm es una empresa global japonesa con oficinas en Minato, Knan, Tokio, Japón. Es un jugador destacado en el sector de la tecnología y uno de los mayores fabricantes de dispositivos comerciales y de consumo, consolas y editores de videojuegos. Sony Entertainment Inc., una de las compañías de medios más completas, es una subsidiaria de una de las principales compañías de música, el segundo sello discográfico más grande y el tercer estudio de cine más grande. La compañía de tecnología y medios más grande de Japón es esta. También se la considera la empresa japonesa rica en efectivo más grande, con un exceso de efectivo neto de 2 billones de yenes.

  • Blippar Grupo Limitado

Blippar, uno de los primeros unicornios tecnológicos del Reino Unido, se centra en la creación y difusión de contenido de realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles y la web.

Las soluciones de productos de Blippar, que tienen un fuerte enfoque en dispositivos móviles y WebAR, también incluyen la creación de contenido de RA a medida, además de la plataforma patentada de creación y publicación de contenido, Blippbuilder, que permite a los usuarios producir y compartir contenido de RA de forma independiente. La sede de la empresa está en Londres.

Para clientes como Porsche, GSK, Jaguar Land Rover, Cadbury, PepsiCo, L'Oréal y Procter & Gamble, Blippar ha desarrollado anuncios de realidad aumentada. Estos comerciales también presentaron el primer lanzamiento de un producto AR en la historia, realizado en colaboración con OnePlus Nord.

  • Niantic Inc.

El desarrollador de software estadounidense Niantic Inc. tiene su sede en San Francisco. Por crear los juegos móviles de realidad aumentada Ingress y Pokémon Go, Niantic es bien conocido. Como empresa interna de Google, Niantic Labs fue el nombre que se le dio a la empresa cuando se fundó. Cuando Google se reorganizó bajo Alphabet Inc. en octubre de 2015, la corporación se convirtió en una entidad legal separada. Se pueden encontrar ubicaciones adicionales de Niantic en Bellevue y Los Ángeles.

Principales innovaciones de realidad aumentada (AR) que afectarán eventos, exhibiciones y lugares

La plataforma de tecnología de realidad aumentada (AR) aún está en pañales, pero ya está teniendo un impacto significativo en el sector de los eventos.

Los consumidores ahora pueden disfrutar el material de maneras novedosas y fascinantes gracias a la realidad aumentada (AR), que utiliza un dispositivo para ver un entorno del mundo real mejorado por otros digital características.

Aquí hay cinco avances significativos en realidad aumentada que, en los próximos años, afectarán a lugares, eventos y exposiciones.

  • El lanzamiento de los teléfonos inteligentes AR

El uso de la realidad aumentada (AR) en las ferias comerciales ha ido en aumento durante algún tiempo, pero la escasez de plataformas móviles adecuadas no ha impresionado a muchos administradores de eventos. Los expositores de la Expo ahora tienen oportunidades adicionales para involucrar a los invitados y clientes a través de experiencias inmersivas gracias a la introducción de teléfonos inteligentes con capacidad AR.

Ejemplos de teléfonos inteligentes con funciones AR nativas que están completamente integradas con la plataforma Tango de Google incluyen el Asus ZenPhone y el Phab2 Pro de Lenovo.

Tango de Google, una plataforma informática de realidad aumentada, se introdujo en 2014 y ahora se está incorporando a una variedad de productos electrónicos de consumo como teléfonos inteligentes y tabletas. Han producido los primeros teléfonos inteligentes compatibles con Tango disponibles en el mercado con la introducción de los productos antes mencionados.

Esto demuestra la importante inversión de Google en tecnología, así como el hecho de que la realidad aumentada está a punto de convertirse en una característica estándar de los próximos teléfonos inteligentes. Los asistentes estarán más preparados para utilizar la tecnología cuando se implemente en un número creciente de dispositivos.

  • Chips AR mejores y más potentes

Hasta hace poco, la creación de nuevos conjuntos de chips AR era lenta. Pero a medida que crece el interés de los consumidores por los dispositivos AR, también crece la demanda de tecnología de chips que funcione con ellos. Con el lanzamiento de nuevos dispositivos como Qualcomm Snapdragon 835 para Android y los anuncios anticipados de AMD e Intel, este año marcará un punto de inflexión en el desarrollo del hardware AR.

Si bien es posible que el usuario promedio no encuentre que esta sea la noticia más emocionante, los desarrolladores, sin duda, están prestando atención a las posibilidades de expansión de la tecnología. Los desarrolladores producirán una realidad aumentada de mejor rendimiento este año, lo que permitirá a los expositores de ferias comerciales una tecnología más sofisticada que sea lo suficientemente adaptable para satisfacer sus diversas necesidades.

  • Una poderosa herramienta para expositores minoristas: AR

Los minoristas ahora han comenzado a adoptar AR como resultado del cambio que está experimentando la tecnología. A diferencia de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) mejora el entorno real con imágenes, texto, video, gráficos y más, lo que la hace particularmente útil en la industria minorista. Los minoristas pueden usar AR fácilmente para ofrecer imágenes y tecnología para ayudar a los clientes a hacer selecciones más informadas en las que puedan confiar.

Dado que el 77% de los estadounidenses posee un teléfono inteligente; tiene mucho sentido que los establecimientos minoristas los utilicen como herramientas de promoción. Además, estas características pueden ayudar a proporcionar ofertas, cupones o alertas de ofertas oportunas y pertinentes.

  • Las industrias están empleando un número creciente de desarrolladores AR

Durante el año pasado, la necesidad de desarrolladores de AR se disparó y, según Salesforce, este campo de la tecnología ofrece algunos de los mejores salarios. Puede esperar que la demanda de desarrolladores de AR aumente en los próximos meses y años debido a la expansión de la industria.

  • VR pierde ante AR en el concurso de popularidad

Durante los últimos cinco años, la realidad virtual y la realidad aumentada se han estado desarrollando de manera simultánea, pero eso ya terminó. Si bien se han producido sofisticados auriculares y otros dispositivos para la realidad virtual, la realidad aumentada es más apropiada para los usuarios habituales de tecnología. Después de todo, es poco probable que use un Oculus Rift mientras pasea por una sala de exposiciones.

La realidad aumentada (AR) en la educación facilita la comprensión del conocimiento, aprovecha la tecnología para permitir que los maestros ilustren demostraciones virtuales y hace que el aprendizaje sea más divertido. Esto acelera el proceso de aprendizaje y fomenta la participación de los estudiantes.

Las ventas de hardware y software para gafas de realidad aumentada (AR) para consumidores y empresas totalizaron US$ 1.85 millones en 2021. Se espera que esto aumente a 3.78 millones de dólares en 2022 y luego aumente a 35.06 millones de dólares en 2026.

Se prevé que la industria móvil de realidad aumentada (AR) alcance un valor de 12.45 2021 millones de dólares estadounidenses en 17. Se prevé que su tamaño alcance cerca de 2022 36 millones de dólares en 2026 antes de aumentar a más de XNUMX XNUMX millones de dólares en XNUMX. El mercado consiste en software de visualización, anuncios y productos digitales como compras dentro de la aplicación para aplicaciones de realidad aumentada.

En comparación con 2015, es probable que haya 1.5 millones de unidades de consumo de realidad aumentada (AR) móviles adicionales en todo el mundo en 2024. Para 2022, se prevé que existan 1.1 millones de dispositivos móviles de usuarios de AR en todo el mundo.

A nivel mundial, 1.5 millones de personas usaron regularmente la realidad aumentada (AR) en 2021. Se prevé que el consumo mundial de AR alcance los 4.3 millones para 2025.

El gasto en experiencias de realidad aumentada (RA) móvil para consumidores alcanzó los 1.38 millones de USD en los Estados Unidos en 2020. Se prevé que el gasto en RA móvil para consumidores alcance los 1.93 millones de USD en 2021 antes de aumentar a 4.18 millones de USD en 2024.

Según un estudio reciente sobre las tendencias que influyen en el futuro del comercio minorista, para 2025, más de un tercio de los consumidores estadounidenses habrán utilizado dispositivos con tecnología AR al realizar compras en línea. Al comprar en línea, las tecnologías AR permiten la exploración virtual de productos. Según el informe, mientras que el uso previsto de AR fue de hasta el 45% en países como Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos, fue mucho más bajo en Europa.

En 2021, una parte considerable de los encuestados, el 74 %, utilizará predominantemente la realidad aumentada (AR) en el hogar para comunicarse, especialmente en las plataformas de redes sociales. En el mismo año, otro 55 % utilizó con frecuencia la realidad aumentada para jugar en casa.

Tendencias en realidad aumentada a seguir en 2022

Para muchas industrias, la realidad aumentada, o AR, ha cambiado las reglas del juego. Si bien las exhibiciones de productos virtuales han beneficiado al sector minorista, la realidad aumentada (AR) se está utilizando en el cuidado de la salud para mejorar la atención al paciente, y los beneficios no terminan ahí. Cualquier negocio en el que trabaje; AR proporciona un conjunto único de ventajas. Aquí hay algunas tendencias actuales en tecnología de realidad aumentada y cómo afectarán a la sociedad en 2022 y más allá.

  • Navegación en AR

La navegación AR en interiores y exteriores ahora es más accesible y útil que nunca. Los avances tecnológicos como las antenas Bluetooth Low Energy (BLE), la banda ultraancha (UWB) y el tiempo de ida y vuelta de Wi-Fi son en gran parte los culpables de esto. Uno de los mejores usos de esta tecnología es para direcciones en espacios cerrados como almacenes y aeropuertos. En los centros comerciales, un cliente puede beneficiarse potencialmente de una experiencia de compra de realidad aumentada.

  • AR en la industria médica

Al ofrecer equipos de manos libres y herramientas de diagnóstico basadas en IA, la realidad aumentada y la inteligencia artificial transformarán la industria de la salud. Al mostrar información a un cirujano, por ejemplo, cierta tecnología les permite operar con ambas manos.

  • Asistencia remota

Los profesionales de TI pueden usar la realidad aumentada para dar a los clientes instrucciones en 3D en pantalla. Una característica útil para la electrónica y los interiores de automóviles, entre otros productos, las guías AR pueden emplear el reconocimiento de objetos para encontrar cosas y explicar su uso al usuario.

  • Automóviles que usan Realidad Aumentada

La seguridad de los vehículos se ha visto significativamente afectada por el uso de la realidad aumentada en los automóviles. Los usuarios de la versión beta completa de conducción autónoma de Tesla Motors pueden ver cómo el potente conjunto de cámaras del vehículo escanea continuamente el área a su alrededor para buscar peligros y evaluar la escena.

  • Gafas y cascos de realidad aumentada

Las personas en la industria de TI han estado fascinadas con los anteojos y auriculares AR durante mucho tiempo. A pesar de ser ampliamente promocionada como la tecnología de realidad aumentada del futuro y de haber sido utilizada en aplicaciones prácticas, aún no ha logrado una adopción general. Se utilizan en soluciones corporativas y empresariales.

  • RA en educación

Estadísticas sobre tecnología de realidad aumentada

  • Microsoft firmó un contrato en 2021 para entregar al Ejército de EE. UU. 120,000 XNUMX dispositivos basados ​​en HoloLens.
  • Más del 25% de los teléfonos inteligentes son compatibles con ARCore o ARKit.
  • Para 2026, se espera que las ventas de dispositivos portátiles y anteojos inteligentes aumenten hasta en un 71.3 % CAGR.
  • Los gigantes automotrices como Audi, Tesla, Volvo, Mercedes y Toyota incorporarán la realidad aumentada en sus productos.
  • Entre 100 millones y 250 millones de teléfonos Android ahora son compatibles con la realidad aumentada.
  • Comparando las dos plataformas, iOS tiene más aplicaciones basadas en AR.
  • Se registraron 13 millones de descargas para aplicaciones exclusivas de ARKit en los primeros seis meses posteriores a su presentación.
  • La introducción de Metaverso acelerará la adopción de la realidad aumentada.

Las variables importantes para el compromiso de AR

  • Para ayudar en la etapa de ventas del recorrido del cliente, el 16% de los comerciantes usan AR. Los consumidores de hoy afirman que tener acceso a AR y VR para probar productos antes de tomar una decisión puede ayudar en la toma de decisiones. Además, la tecnología 3D puede aumentar las tasas de conversión hasta en un 40%, brindando a los clientes modernos más confianza para realizar compras.
  • El 39% de las empresas afirman emplear AR durante la etapa de consideración. Mostrar modelos 3D de sus productos a los clientes en AR es una forma fantástica de alentarlos a realizar una compra. Podría utilizar la realidad aumentada para demostrar a los clientes cómo se vería un nuevo mueble en su residencia, por ejemplo.
  • Los clientes son generalmente optimistas acerca de AR y VR, y el conocimiento de estas tecnologías ronda el 70%. Aunque la tecnología XR aún está en sus inicios, los usuarios están ansiosos por adoptar cualquier solución accesible si resulta en una mejor experiencia para el cliente.
  • Un total del 15% de los consumidores de EE. UU., o alrededor de 83.1 millones de personas, utilizan la realidad aumentada de forma regular. Las experiencias de AR y VR parecerán más naturales en CX a medida que se expandan los casos de uso. Además, hay aproximadamente mil millones de clientes de AR en todo el mundo, por lo que cualquier empresa puede beneficiarse.
  • El 32% de los compradores ahora utilizan la realidad aumentada cuando compran. AR brinda a las empresas la oportunidad de investigar los beneficios de sus productos y los puntos de venta distintivos antes de comprometerse con una compra. En una época de distanciamiento social, estos instrumentos son especialmente útiles.
  • Los clientes que ofrecen experiencias AR o XR en sus tiendas son los preferidos por el 61 % de los compradores. Brindarles a los clientes la opción de interactuar con su marca a través de una aplicación o probar representaciones en 3D de sus productos podría aumentar las ventas.

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