Mercado global de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual por tipo (software y servicio), por aplicación (aeroespacial y defensa, juegos, medicina, educación, negocios, comercio electrónico y otros), por región y empresas clave: segmento industrial Perspectivas, evaluación de mercado, escenario de competencia, tendencias y pronóstico 2020-2029
- Fecha de Publicación: Jul 2022
- Identificación del informe: 46552
- Número de páginas: 317
- Formato:
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- 1. Contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual Introducción al mercado
- 1.1. Definición
- 1.2. Taxonomía
- 1.3. Alcance de la investigación
- 2. Resumen ejecutivo
- 2.1. Hallazgos clave por segmentos principales
- 2.2. Principales estrategias de los principales jugadores
- 3. Descripción general del mercado global de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual
- 3.1. Contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual Dinámica del mercado
- 3.1.1. drivers
- 3.1.2. oportunidades
- 3.1.3. restricciones
- 3.1.4. desafíos
- 3.2. Análisis PESTLE
- 3.3. Análisis del mapa de oportunidades
- 3.4. Análisis de las cinco fuerzas de PORTER
- 3.5. Análisis del escenario de competencia en el mercado
- 3.6. Análisis del ciclo de vida del producto
- 3.7. Órbitas de oportunidad
- 3.8. Análisis de Producción por Región/Empresa
- 3.9. Análisis de la cadena de la industria
- 3.10. Estrategia de mercadeo
- 3.1. Contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual Dinámica del mercado
- 4. Valor y volumen de mercado global de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual (US$ Mn y '000 unidades)), participación (%) y tasa de crecimiento (%) Comparación por tipo, 2012-2028
- 4.1. Análisis de mercado global de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual por tipo: introducción
- 4.2. Tamaño del mercado y pronóstico por región
- 4.3. Software
- 4.4. Servicio
- 5. Valor y volumen de mercado global de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual (US$ Mn y '000 unidades)), participación (%) y tasa de crecimiento (%) Comparación por aplicación, 2012-2028
- 5.1. Análisis del mercado global de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual por aplicación: introducción
- 5.2. Tamaño del mercado y pronóstico por región
- 5.3. Aeroespacial
- 5.4. juegos
- 5.5. Medicina
- 5.6. Educación
- 5.7. Negocio
- 5.8 Comercio electrónico
- 5.9. Otros
- 6. Valor y volumen de mercado de aplicaciones y contenido de realidad aumentada y virtual global ((US$ Mn y '000 unidades)), participación (%) y tasa de crecimiento (%) Comparación por región, 2012-2028
- 6.1. Norteamérica
- 6.1.1. Mercado de contenido y aplicaciones de realidad virtual y aumentada de América del Norte: análisis de tendencias regionales
- 6.1.1.1. NOS
- 6.1.1.2. Canadá
- 6.1.1.3. Méjico
- 6.1.1. Mercado de contenido y aplicaciones de realidad virtual y aumentada de América del Norte: análisis de tendencias regionales
- 6.2.1. Europa
- 6.2.1. Mercado europeo de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual: análisis de tendencias regionales
- 6.2.1.1. Alemania
- 6.2.1.2. Francia
- 6.2.1.3. Reino Unido
- 6.2.1.4. Rusia
- 6.2.1.5. Italia
- 6.2.1.6. España
- 6.2.1.7 El resto de Europa
- 6.2.1. Mercado europeo de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual: análisis de tendencias regionales
- 6.3. Asia-Pacífico
- 6.3.1. Mercado de contenido y aplicaciones de realidad virtual y aumentada de Asia-Pacífico: análisis de tendencias regionales
- 6.3.1.1. China
- 6.3.1.2. Japón
- 6.3.1.3. Corea
- 6.3.1.4. India
- 6.3.1.5. Resto de Asia-Pacífico
- 6.3.1. Mercado de contenido y aplicaciones de realidad virtual y aumentada de Asia-Pacífico: análisis de tendencias regionales
- 6.4 America latina
- 6.4.1. Mercado latinoamericano de contenido y aplicaciones de realidad virtual y aumentada: análisis de tendencias regionales
- 6.4.1.1. Brasil
- 6.4.1.2. Argentina
- 6.4.1.3. Resto de latinoamerica
- 6.4.1. Mercado latinoamericano de contenido y aplicaciones de realidad virtual y aumentada: análisis de tendencias regionales
- 6.5 Oriente Medio y África
- 6.5.1. Mercado de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual de Oriente Medio y África: análisis de tendencias regionales
- 6.5.1.1. CCG
- 6.5.1.2. Sudáfrica
- 6.5.1.3. Israel
- 6.5.1.4. Resto de MEA
- 6.5.1. Mercado de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual de Oriente Medio y África: análisis de tendencias regionales
- 6.1. Norteamérica
- 7. Panorama competitivo del mercado global de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual, análisis de participación de mercado y perfiles de empresa
- 7.1 Análisis de cuota de mercado
- 7.2. los perfiles de empresa
- 7.3. Alfabeto
- 7.3.1 Resumen de la compañía
- 7.3.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.3.3. Portafolio de productos
- 7.3.4. Análisis FODA
- 7.3.5. Estrategias y desarrollos clave
- 7.4. Samsung
- 7.4.1 Resumen de la compañía
- 7.4.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.4.3. Portafolio de productos
- 7.4.4. Análisis FODA
- 7.4.5. Estrategias y desarrollos clave
- 7.5. Microsoft
- 7.5.1 Resumen de la compañía
- 7.5.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.5.3. Portafolio de productos
- 7.5.4. Análisis FODA
- 7.5.5. Estrategias y desarrollos clave
- 7.6. manzana
- 7.6.1 Resumen de la compañía
- 7.6.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.6.3. Portafolio de productos
- 7.6.4. Análisis FODA
- 7.6.5. Estrategias y desarrollos clave
- 7.7. BMW
- 7.7.1 Resumen de la compañía
- 7.7.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.7.3. Portafolio de productos
- 7.7.4. Análisis FODA
- 7.7.5. Estrategias y desarrollos clave
- 7.8. Mundoviz LLC
- 7.8.1 Resumen de la compañía
- 7.8.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.8.3. Portafolio de productos
- 7.8.4. Análisis FODA
- 7.8.5. Estrategias y desarrollos clave
- 7.9. Qualcomm
- 7.9.1 Resumen de la compañía
- 7.9.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.9.3. Portafolio de productos
- 7.9.4. Análisis FODA
- 7.9.5. Estrategias y desarrollos clave
- 7.10. ater
- 7.10.1 Resumen de la compañía
- 7.10.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.10.3. Portafolio de productos
- 7.10.4. Análisis FODA
- 7.10.5. Estrategias y desarrollos clave
- 7.11. daqri
- 7.11.1 Resumen de la compañía
- 7.11.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.11.3. Portafolio de productos
- 7.11.4. Análisis FODA
- 7.11.5. Estrategias y desarrollos clave
- 7.12. ecopíxel
- 7.12.1 Resumen de la compañía
- 7.12.2. Aspectos financieros más destacados
- 7.12.3. Portafolio de productos
- 7.12.4. Análisis FODA
- 7.12.5. Estrategias y desarrollos clave
- 8. Supuestos y acrónimos
- 9. Metodología de investigación
- 10. Contacto
- 1. Contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual Introducción al mercado
- Alfabeto, Inc. Perfil de la empresa
- Perfil de la empresa Samsung Electronics Co. Ltd
- Perfil de empresa de Microsoft Corporation
- Perfil de la empresa Apple Inc.
- BMW
- Mundoviz LLC
- Qualcomm
- atheer
- Daqri
- ecopíxel
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