ビデオゲームのストリーミング統計

ビデオゲームのストリーミング統計

 

ビデオ ゲームのストリーミング統計: ビデオ ゲームのライブ ストリーミングは、主にその形式と内容によって定義されます。 Twitch、Huya などのプラットフォームで、従来のブロードキャストとオンライン ゲームを組み合わせた新しいメディアと言えます。 ただし、ビデオ ゲームのストリーミングは、従来のブロードキャストよりもポジティブなエクスペリエンスを提供します。 ビデオ ゲームのストリーミングにより、多方向の対話が可能になります。

これは、オンライン ゲームをプレイする場合よりも一般的です。 テレビゲーム 生放送 視聴者がストリーマーとリアルタイムでチャットできるようにし、ストリーマーの周りにコミュニティを作成します。 このコミュニティでは、視聴者はお気に入りのストリーマーや有名人と交流することができ、他のメディアでは類を見ない親密感を生み出すことができます。 ビデオ ゲームのライブ ストリーミングは、大衆、コミュニティ、交流を統合するメディア形式です。 テレビとオンライン ゲームなどの従来のメディア間のギャップを埋めます。

概要

ビデオ ゲームのライブ ストリーミングとは、コンテンツに「オンライン ゲーム」を使用するブロードキャストを指します。 Douyu と Dailymotion Games は、そのようなブロードキャストの例です。 「オンライン ゲームは、ライブ ストリーミング ゲーム プラットフォームでの視聴者とストリーマーの行動を決定します。」 ストリーマーは、オンライン ゲームをプレイしながらビデオを共有および作成し、同時に特定の視聴者とコミュニケーションをとることができます。 視聴者は、特定の「オンライン ゲーム」に関連するビデオの視聴、情報の検索、オンライン ゲームのスキルの学習など、いくつかの機能を利用できます。

ライブストリーミングプラットフォーム

ユーザー

ビデオ ゲームのストリーミングには、ストリーマーとビューアーの XNUMX つの大きなカテゴリがあります。 それらの違いは、情報の受信と生成によるものです。 ストリーマーは、ライブ ストリーミング コンテンツの作成者です。 彼らは彼らの モバイルデバイス ライブ ストリーミング ビデオを録画して公開するため。 ストリーマーは、ゲーム スキルを実演し、ゲーム戦略を教えることができます。 ストリーマーは、プラットフォームで視聴者とチャットすることで、セルフイメージを管理することもできます. また、自分の興味や人生観を表現することもできます。 視聴者はライブ ストリーミングを利用します。 デスクトップまたはモバイル デバイスで視聴できます。 ライブ ストリーミング プラットフォームを使用すると、視聴者はストリーマーや他のユーザーとやり取りしたり、ストリーマーに報酬を与えたり、ライブ ストリーミング チャンネルに登録したりできます。 また、特定のゲームに関連する情報を学習および取得することもできます。 ライブ ゲームプレイに接続しているユーザーを見るときは、ストリーマーと視聴者を別々に検討する必要があります。

特徴

ライブ ストリーミングは、最初はリアルタイムで実行されます。 ストリーマーは、ゲームをプレイしているオンライン ビデオを共有し、視聴者は同じビデオを同時に視聴します。 これは、ライブ ストリーミング ビデオの制作と消費の両方を同時に行うことができ、ストリーマーと視聴者がコミュニケーションできることを意味します。 プラットフォームは通常、ストリーマーがビデオ ゲームをプレイし、視聴者とリアルタイムでチャットしている画面を表示します。 ビデオ ゲームのストリーミングは、リアルタイムのビデオ メディアです。

この活動は社交性を促進するため、ライブ ストリーミングはソーシャル メディアの一種です。 テレビゲーム ストリーミング 同じように社交的です。 ストリーマーは、サブスクライブして報酬を与える視聴者と通信できます。 ビデオ ゲーム ストリーミング プラットフォームのゲーミフィケーション メカニズムは、ストリーマー、視聴者、プレーヤー間の相互作用を強化しました。 これには、報酬、バッジ、その他のゲーミフィケーション ツールが含まれます。 XNUMXつめの特徴は、サスペンスの拡散です。 これは、iQIYI や Tencent Video など、ほとんどのビデオが事前に録画されている従来のメディアとは異なり、ビデオ ゲームのライブ ストリーミング機能はサスペンスに満ちているためです。 オンライン ゲームやその他の競技活動には、最高の瞬間、最低のポイント、魅力的な最終結果が含まれる場合があります。 ただし、事前に録画されたメディアを見ると、ネタバレに影響されやすくなり、退屈になることもあります。

YouTube Gaming Live Worldwide の視聴時間 2 年第 2022 四半期

YouTube Gaming Live では、1.13 年第 2 四半期に 2022 億 13.1 万時間のコンテンツが再生されました。これは、昨年の同四半期から 2021% 減少しています。 著名なストリーマー Valkyrae (本名: Rachel Hofstetter) は、2022 年 2020 月に Twitch を離れ、YouTube での独占ストリーミング契約を結びました。 XNUMX 年 XNUMX 月、彼女は YouTube との新しい契約に署名しました。これは、YouTube に対する信任投票です。 YouTube Gaming は、才能を維持するための努力にもかかわらず、XNUMX 年以来最低の視聴時間を記録しました。

ビデオ ゲームのライブ ストリーミング視聴時間 2019-2021

ビデオ ゲームは、8.8 人でプレイする体験から、他のプレイヤーがオンラインでプレイしているのを一緒に見たり、一緒にプレイしたりできるソーシャル プラットフォームへと変化しました。 1 年第 2021 四半期には、合計 3.6 億時間のライブ ビデオ ゲームが視聴されました。これは、XNUMX 年前に記録された XNUMX 億時間からの増加です。

Facebook Gaming Worldwide Q2 2022 でストリーミングされた時間

7.9 年第 3 四半期には、推定 2022 万時間のオンライン ゲームが Facebook Gaming 経由でストリーミングされました。Facebook Gaming は、ソーシャル ネットワークが YouTube Gaming や Twitch と競合するために立ち上げたストリーミング プラットフォームです。

2022 年の全時間視聴者による Twitch の最も人気のあるゲーム

Twitch は 2011 年に設立され、お気に入りのゲーマーがオンライン ゲームをプレイするのを視聴者が視聴する最も人気のある方法の 52.6 つです。 League of Legends は Twitch で最も視聴されているゲームであり、2022 年 XNUMX 月の時点で全世界で XNUMX 億回以上再生されています。

YouTube Gaming Live Q2 2022 の同時視聴者数

YouTube Gaming は、ライブ ゲームをストリーミングする最も人気のあるプラットフォームです。 YouTube Gaming Live は、518 年第 2 四半期に平均 2022 億 871,000 万人の同時視聴者をインデックスに登録しました。これは、4 年第 2020 四半期の記録的な XNUMX CCV から減少しています。

主要なゲーム ライブ ストリーム プラットフォームでの視聴時間 2 年第 2022 四半期

ライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームである Twitch は、視聴者がお気に入りのゲーマーのプレイを見るために最もよく使用される方法の 5.65 つです。 2 年第 2022 四半期に XNUMX 億 XNUMX 万人が Twitch を視聴しました。

2021 年のトップ ライブ ストリーミング ゲーム カンファレンス (ピーク視聴者による)

毎年恒例のエレクトロニック エンターテイメント エキスポは、Twitch と YouTube でライブ ストリーミングされ、ゲーム業界で最も視聴されたイベントでした。 2021 万人以上の同時視聴者を集めました。 2.9 年の Nintendo Direct コンベンションのピーク視聴者数は約 1.92 万人でした。 Game Awards では、「It Takes Two」が年間最優秀ゲーム賞を受賞しました。 ピーク時の視聴者数は XNUMX 万人でした。

最高のビデオ ゲーム ストリーミング サイト、主な機能、長所と短所:

けいれん:

Twitch は当初 justin.tv として知られており、それ以来、トップのビデオ ゲーム ストリーミング サイトとなっています。 レポートによると、2.5 年 2021 月に Twitch でストリーミングしている平均人数は XNUMX 万人でした。Xbox、PlayStation、PC、スマートフォンなど、ゲーム コンテンツをストリーミングするあらゆるデバイスで使用できます。 視聴者は、どのデバイスからでもストリームにアクセスできます。 このプラットフォームには、多くのコミュニティ サポートがあります。 現在は、Amazon の e コマース エンティティの一部です。 Amazon Prime メンバーは、Twitch でお気に入りのストリーマーをサポートするための無料のお金を受け取ります。 Twitch の主な機能のいくつかを見てみましょう。

主な特長:

  • フォロワーとストリーマー プロフィールの簡単なやり取り
  • 収入を増やすためのチアモート
  • 配信予定時間
  • ライブ ストリームへのコメント
  • サブスクライバーのバッジ
  • インタラクションを強化するエモート スロット

長所:

  • お金を増やすための新しいチャネルがあります
  • 平均 1.8 万人の視聴者が特定の瞬間を視聴しています
  • 長期収益のためのシンプルで効果的なサブスクリプション モデル

短所:

  • 少なくとも XNUMX 人のフォロワーに向けて広告を掲載し、ストリームを収益化する
  • このプラットフォームでは多くのストリーマーに注目されることは困難です。

YouTube ゲーム:

YouTube Gaming は、世界最大の検索エンジンである Google 検索エンジンの一部です。 このプラットフォームは、視聴者が必要とするものを正確に提供する多くのストリーマーを誇っています. このゲーム プラットフォームは大きなトレンドです。 YouTube は、テクノロジーやゲームに触れる子供たちがビデオを作り始めるにつれて、最大のオンライン ビデオ プラットフォームになりました。 最高の機能は、ストリーマーにビデオゲームのストリーミングを簡単にする幅広いツールを提供できることです. これは、ユーザーが YouTube で行っていることとほぼ同じです。

主な特長:

  • 簡単でシンプルなUI
  • 充実のサポート体制とツール
  • 480p や 1080p などのビデオ品質の選択肢
  • 重要な視聴者層

長所:

  • ライブストリーミングは無料で利用できます
  • 視聴者が後で視聴できるようにするためのストリーム保存オプション
  • 優れたオーディエンス インタラクション

短所:

  • 雑然としたディスプレイ
  • インターフェイスは多くのスペースを占有します
  • 特別なインセンティブや報酬はありません。

Facebookゲーム:

Facebook は近年、ゲームに対して多くの取り組みを行ってきました。 全員を 1 か所にまとめるために、Facebook Gaming アプリがあります。 報告によると、1 年第 2021 四半期には、Facebook Gaming で XNUMX 億時間相当のライブ ストリーミング ゲームが世界中の個人によって視聴されました。同じ情報は、Facebook モバイル アプリとデスクトップ Web サイトで入手できます。 Facebook Gaming の UI は非常にシンプルです。 ライブ ストリームの作成とライブ ストリームの設定は非常に簡単です。 視聴者の間で期待を生み出すことができるブロードキャストをスケジュールできます。 Facebookもソーシャルメディアプラットフォームです。 発見される可能性が高くなります。

主な特長:

  • インストリーム広告の再生には特典があります
  • モバイルおよびデスクトップ ゲームの簡単なストリーミング
  • 視聴者のコメントや反応に反応する
  • ファンは、実際の金銭的価値がある場合に星を付けます

長所:

  • 使い方は簡単です
  • 視聴者はプロフィールを検索してライブ ストリームを視聴できます
  • 大規模な視聴者ベース
  • モバイルゲームとデスクトップゲームの両方がサポートされています
  • サインアップは簡単です
  • ストリーミング開始のアラート機能

短所:

  • 必須アカウントでストリームを視聴する
  • 視聴者はすばやく下にスクロールして、他のコンテンツを表示できます

ビゴライブ:

これは、高品質のライブ ストリーミングを提供する 18 つのプラットフォームです。 Bigo Live は特定の地域に存在しません。 デスクトップとモバイルの両方でストリーミングできます。 ストリーミング プラットフォームは、拡張現実と人工知能を使用しています。 これらの新しいテクノロジーのおかげで、プラットフォームは視聴者に幅広いメリットを提供できます。 ストリーミングするには、視聴者は XNUMX 歳以上である必要があります。 このプラットフォームは、よりクリエイティブになり、視聴者のスキルを向上させることができます。 さらに、YouTube で他のストリーマーと競合することもできます。 ユーザーは、コンテストに勝つことで Beans を利用できます。 これにより、ストリーマーは実際の現金を獲得できます。 このストリーミング プラットフォームは、パフォーマンスの分析と改善に使用できる競争力のあるイベントを提供します。

主な機能:

  • アプリ内購入が可能
  • ストリーミングは世界中の視聴者が利用できます
  • アプリ内コンテストに参加する
  • 聴衆とのやり取りは簡単です
  • 使いやすくシンプルなUI

長所:

  • 大会に参加してスキルアップ
  • 短期間で有名になり、世界中の視聴者を獲得
  • 大金を稼ぎます

短所:

  • 厳しいルールを守らなければならない
  • Facebookの自動投稿機能
  • 保存されたチャット記録はありません

アフリカTV:

Afreeca、または AfreecaTV は、Any Free Broadcasting の略です。 主に韓国向けのストリーミングサービスとして始まりました。 それは、テレビのチャンネルを再送信する Web サイトでした。 現在、さまざまな放送サービスを提供しています。 ユーザーは、動画をアップロードしたり、視聴者とチャットしたり、ゲームをライブ ストリーミングしたりできます。 このプラットフォームは、人気があるため、モバイル ゲームのライブ ストリーミングでよく知られています。 現在は、E スポーツ リーグ オブ レジェンドのスポンサーとなっています。 このライブ ストリーミング プラットフォームは、デスクトップとモバイル デバイスの両方でライブ ストリーミングできます。

主な機能:

  • 使いやすいです
  • 視聴者とリアルタイムで対話する
  • すっきりしたストリーミング画面
  • 現金

長所:

  • ビデオゲームと E スポーツのストリーミングに関する専門知識
  • ローカルストリーマーによって作成されたすべてのコンテンツが優先されます

短所:

  • 国際競争力はありえない
  • 獲得した収益のパーセンテージ
  • 最小限の機能のプラットフォーム
  • スポンサー付き放送は料金が発生する場合があります

DLive

ゲームのライブ ストリーミング サービスである DLive は 2017 年に開始されました。BitTorrent は 2019 年に DLive を買収しました。 発生したすべての収益はストリーマーに直接送られます。 UI は非常にシンプルで、新しいストリーマーに最適です。 また、非常に人気があります。

主な機能:

  • それは美しいプラットフォームのレイアウトを持っています
  • 関心のある迅速なフォローアップが可能
  • 優れたサポートを提供
  • スムーズなストリーミングと遅延なし

長所:

  • 情報サポートのセクション
  • 寄付ボタンも付いています
  • 発生した収益の分配はありません

短所:

  • 「サブスクリプション」のような機能はありません。
  • 雑然としたディスプレイ

ゴスゲーマーズ

GosuGamers は、世界中の e スポーツに関する詳細な情報を提供するため、e スポーツが好きな人にとっては素晴らしいサイトです。 また、視聴者はライブ ストリームや試合のスケジュールを表示することもできます。 このポータルでは、視聴者が E スポーツの商品を購入することもできます。 PUBG と Dota 2 Hearthstone は、ユーザーがここで見つけるゲームのほんの一部です。 GosuGamers プラットフォームは、主にライブ トーナメント ストリームをストリーミングするために作成されました。 トーナメントは、「トーナメント」というタイトルのセクションでフィルタリングできます。 視聴者は好みに応じてトーナメントを並べ替えることができます。 視聴者は「リプレイ」セクションで過去のストリームに簡単にアクセスできます。 リプレイの最大の利点は、高品質のビデオです。 視聴者はストリームの品質を犠牲にする必要はありません。

主な特長:

  • 大会ライブ配信
  • 最新のeスポーツニュース
  • チームのランキングを追跡する
  • オンタイム通知

長所:

  • 世界中のライブストリーマー
  • 最新のストリームに関するあらゆる種類の情報と通知を見つけることができます
  • 国際トーナメント ストリーム

短所:

  • 使い方はそれほど単純ではありません
  • 魅力的でないプラットフォーム

カフェイン

Caffeine には Open Broadcaster Software (OBS) キャプチャが同梱されています ソフトウェア パソコン用。 ただし、Caffeine は OBS などのサードパーティ アプリと統合できます。 OBS から任意のゲームをストリーミングして、カフェインでプレイできます。 このライブ ストリーミング プラットフォームには優れた機能があります。新しい更新に関する通知を受信したり、他のストリーマーとチャットしたり、視聴者とやり取りしたりできます。 ただし、クリップを保存したり、ストリームを再視聴したりするオプションはありません。 これは、ストリーミングの世界への新しいストリーマーにとって素晴らしいオプションです. ウェブカメラが捉えたコンテンツを数秒でストリーミングできます。 写真を撮ってサムネイルとして保存することもできます。 このプラットフォームは、モバイル ライブ ストリーミングをサポートしていません。 モバイル視聴者は、ライブ ストリーマーと対話し、モバイル デバイスで視聴できます。

主な機能:

  • インターフェースは使いやすいです
  • ボタンをクリックするだけでストリーミング
  • 魅力的なプラットフォーム
  • モバイル視聴対応

長所:

  • 無料、広告なし、閲覧者なし
  • 簡単なセットアップ
  • 優れた発見性
  • エレガントなプレゼンテーション
  • お金を稼ぎやすい

短所:

  • モバイル ライブ ストリーミングはどのような形式でも利用できません
  • ストリームをアーカイブする方法はありません
  • ゲーム用モニターの解像度が低い

モブクラッシュ

モバイルブロードキャストに特化したプラットフォームである Mobcrush は、ゲーマーにとってなくてはならないものです。 モバイル放送の主流化に伴い、このプラットフォームの人気は日々高まっています。 ユーザーは、XNUMX つのプラットフォームから複数のサービスに接続できます。 セットアップは非常に簡単です。 アカウントを作成したら、XSplit や OBS などのサードパーティのストリーミング ソフトウェアをダウンロードする必要があります。 Mobcrush はストリームをストリーミングし、YouTube や Twitch など、選択した他のプラットフォームにブロードキャストします。 このプラットフォームは、デスクトップおよびモバイル プラットフォームでのみ使用できます。 セットトップ ボックスやゲーム コンソールでプラットフォームを使用することは不可能です。 UI はかなりスムーズで、画面の記録を独自に処理します。 Android バージョンは、Facebook Gaming とほぼ同じように機能します。 複数の視聴者と同時に対話することができます。

主な機能:

  • モバイル ストリーミングと PC のサポート
  • 新しいストリーマー向けのアクセス可能な機能とツール
  • 優れたオーディエンス インタラクション

長所:

  • シンプルで使いやすいUI
  • 他のプラットフォームでのブロードキャスト ストリーム
  • 複数の視聴者の対話がサポートされています

短所:

  • ゲーム機やセットトップボックスは非売品
  • 視聴者への直接的なサポートなし
  • その他のサードパーティのストリーミング ソフトウェアが必要

オウンキャスト

Owncast はオープンソースの無料ライブ ストリーミング プラットフォームで、ユーザーは自分のチャンネルをホストできます。 これは、サブスクリプションやゲームを販売したり、チャンネルに広告を表示したり、ストリーマー間で収益を分配したりする集中型の企業体がないことを示しています。 まったく新しいウェブサイトを作成するようなものです。 ユーザーは、abc.dub.ninja などの URL を作成することもできます。 プラットフォームには、そのようなことに慣れていない場合に開始するのに役立つ優れたドキュメントがあります. 解像度やフレームレートなどのストリーム設定を調整できます。

主な特長:

  • セルフホスティングはオプションです
  • ストリーム設定は完全にカスタマイズ可能
  • 優れたオーディエンス インタラクション
  • オープンソースで広告なし

長所:

  • 一般的なストリーミング ソフトウェアに対応
  • 優れたカスタマイズを提供
  • モバイルアプリによるライブストリーミング

短所:

  • 制限付きコミュニティ
  • 複雑なインストール プロセス
  • ライブ配信で直接お金を稼ぐ方法はありません
  • サーバーのメンテナンスと購入が必要

eスポーツの統計と事実

  • 収益 エスポート 市場は 1,422.00 年に 2022 億 XNUMX 万米ドルに達すると予測されています。
  • 収益は 2022% の年間成長率 (CAGR 2027-9.47) を示すと予想され、2,235.00 年までに市場価値が 2027 億 XNUMX 万米ドルになると予想されます。
  • 市場の最大のセグメントはスポンサーシップと広告で、791.90 年の市場規模は 2022 億 XNUMX 万米ドルです。
  • 383.40 年には 2022 億 XNUMX 万米ドルの市場規模が予測されており、ほとんどの収益は中国で生み出されています。
  • 6.9 年のユーザー浸透率は 2022% で、9.1 年までに 2027% に達すると予想されています。
  • eSports 市場では、720.8 年までにユーザー数が 2027 億 XNUMX 万人に達すると予想されています。
  • ユーザーあたりの平均収益 (ARPU) は、2.70 米ドルになると予想されます。

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