视频游戏流媒体统计

视频游戏流媒体统计

 

视频游戏流媒体统计: 视频游戏直播主要由其形式和内容定义; 在Twitch、虎牙等平台上,可谓是传统直播与网络游戏相结合的一种新媒体。游戏直播与传统直播类似,保持单向传播。 然而,视频游戏流媒体提供了比传统广播更积极的体验。 视频游戏流允许多向交互。

这比玩网络游戏时更常见。 电子游戏 直播 允许观众与主播实时聊天,围绕主播创建社区。 这个社区将允许观众与他们最喜欢的主播和名人互动,创造一种其他媒体无法比拟的亲密感。 游戏直播是一种集大众、社区、互动为一体的媒体形式。 它弥合了电视等传统媒体与网络游戏之间的鸿沟。

概述

游戏直播是指以“网络游戏”为内容的直播。 斗鱼和 Dailymotion Games 就是此类广播的例子。 “网络游戏决定了直播游戏平台上观众和主播的行为。” 主播可以在玩网络游戏的同时分享和制作视频,同时与他们的特定观众交流。 观众可以使用多种功能,包括观看与特定“在线游戏”相关的视频、搜索信息和学习在线游戏技能。

直播平台

用户

视频游戏流媒体分为两大类——主播和观众。 它们之间的差异是由于信息的接收和生产。 主播是直播内容的创造者。 他们用他们的 移动设备 录制和发布直播视频。 主播可以展示游戏技巧并教授游戏策略。 主播还可以通过在平台上与观众聊天来管理自己的形象。 他们还可以表达自己的兴趣和人生观。 观众消费直播。 他们可以在台式机或移动设备上观看。 直播平台允许观众与主播和其他用户互动、奖励主播并订阅直播频道。 他们还可以学习和获取与给定游戏相关的信息。 在查看与现场游戏相关的用户时,应分别考虑主播和观众。

特征

现场直播首先是实时进行的。 主播分享自己玩游戏的在线视频,而观众则同时观看相同的视频。 这意味着直播视频的制作和消费可以同时进行,主播和观众可以进行交流。 平台通常会显示主播玩视频游戏并与观众实时聊天的画面。 视频游戏流是实时视频媒体。

该活动鼓励社交,因此直播是社交媒体的一种形式。 电子游戏 以同样的方式社交。 主播可以与订阅的观众进行交流并给予奖励。 视频游戏流媒体平台的游戏化机制增强了流媒体、观众和玩家之间的互动。 这包括奖励、徽章和其他游戏化工具。 第三个特点是悬念的扩散。 这是因为,与爱奇艺或腾讯视频等大多数视频都是事先录制好的传统媒体不同,视频游戏直播具有悬念性。 在线游戏和其他竞争活动可能包含高潮、低潮和引人入胜的最终结果。 然而,观看预先录制的媒体更容易受到剧透的影响,有时会变得无聊。

2 年第 2022 季度全球 YouTube 游戏直播观看时长

1.13 年第二季度,YouTube Gaming Live 的内容总时长为 2 亿小时。这比去年同期下降了 2022%。 著名主播 Valkyrae(真名:Rachel Hofstetter)于 13.1 年 2021 月离开 Twitch,在 YouTube 上签署了独家流媒体合同。 2022年2020月,她与YouTube签订新合同,对YouTube投下信任票。 尽管 YouTube Gaming 努力留住人才,但其观看时长仍创 XNUMX 年以来最低。

2019-2021 年视频游戏直播观看时长

视频游戏已经从单人游戏体验转变为玩家可以一起玩并在线观看其他玩家玩游戏的社交平台。 8.8 年第一季度,人们观看了 1 亿小时的实时视频游戏。这比两年前记录的 2021 亿小时有所增加。

2 年第 2022 季度全球 Facebook 游戏直播时长

7.9 年第三季度,估计有 3 万小时的在线游戏通过 Facebook Gaming 流式传输。Facebook Gaming 是社交网络推出的流媒体平台,旨在与 YouTube Gaming 和 Twitch 竞争。

2022 年 Twitch 史上最受欢迎的游戏

Twitch 成立于 2011 年,是观众观看他们最喜欢的游戏玩家玩在线游戏的最喜爱的方式之一。 英雄联盟是 Twitch 上观看次数最多的游戏,截至 52.6 年 2022 月,全球观看次数超过 XNUMX 亿次。

2 年第 2022 季度 YouTube 游戏直播的同时观看人数

YouTube Gaming 是最受欢迎的直播游戏平台。 YouTube Gaming Live 在 518 年第二季度为平均 2 亿并发观众编制了索引。这低于 2022 年第四季度创纪录的 871,000 CCV。

2 年第 2022 季度领先游戏直播平台的观看时长

Twitch 是一个直播视频平台,是观众观看他们最喜欢的游戏玩家比赛的最常用方式之一。 5.65 年第二季度有 2 亿人观看了 Twitch。

Peak Viewers 评选的 2021 年顶级直播游戏会议

一年一度的电子娱乐博览会在 Twitch 和 YouTube 上直播,是观看次数最多的游戏行业盛会。 它吸引了超过三百万的同时观看者。 2021 年 Nintendo Direct 大会的最高收视率约为 2.9 万。 在游戏大奖中,“It Takes Two”赢得了年度最佳游戏奖。 它吸引了1.92万高峰观众。

最佳视频游戏流媒体网站、主要功能、优点和缺点:

抽搐:

Twitch 最初被称为 justin.tv,此后一直是顶级视频游戏流媒体网站。 据报道,2.5 年 2021 月 Twitch 上的平均流媒体人数为 XNUMX 万。它可以在任何流媒体游戏内容的设备上使用,包括 Xbox、PlayStation、PC 和智能手机。 观众可以从任何设备访问流。 这个平台有很多社区支持。 它现在是亚马逊电子商务实体的一部分。 亚马逊 Prime 会员可免费获得资金来支持他们在 Twitch 上最喜欢的主播。 让我们来看看 Twitch 的一些主要功能。

主要特征:

  • 关注者与主播个人资料轻松互动
  • 增加收入的欢呼声
  • 流的预定时间
  • 演出活动 对流的评论
  • 订阅者徽章
  • 表情槽以增强互动

优点:

  • 有新的赚钱渠道
  • 平均有 1.8 万观众观看任何特定时刻
  • 简单、有效的长期收益订阅模式

缺点:

  • 为至少五十个关注者投放广告并通过流媒体获利
  • 这个平台上有很多主播很难引起注意。

YouTube 游戏:

YouTube Gaming 是全球最大的搜索引擎 Google 搜索引擎的一部分。 这个平台拥有许多流媒体,可以为观众提供他们所需要的东西。 这个游戏平台是一个巨大的趋势。 随着越来越多接触技术和游戏的孩子开始制作视频,YouTube 成为最大的在线视频平台。 最好的功能是它能够为流媒体提供各种工具,使流媒体视频游戏变得容易。 这与用户在 YouTube 上的习惯做法大致相同。

主要特征:

  • 简单易用的用户界面
  • 一流的支持系统和工具
  • 视频质量选择,例如 480p 和 1080p 等
  • 重要的观众群

优点:

  • 现场直播是免费的
  • 流保存选项,以便观众以后可以查看
  • 精彩的观众互动

缺点:

  • 杂乱无章的显示
  • 界面占用空间大
  • 没有特别的奖励或奖励。

脸书游戏:

近年来,Facebook 对游戏做出了很多承诺。 为了让每个人都集中在一个地方,有一个 Facebook 游戏应用程序。 据报道,1 年第一季度,全球个人在 Facebook Gaming 上观看了价值 1 亿小时的直播游戏。Facebook 移动应用程序和桌面网站上也提供了相同的信息。 Facebook Gaming 的用户界面非常简单。 创建直播流和设置直播流非常容易。 它可以安排可以在观众中产生期待的广播。 Facebook 也是一个社交媒体平台。 会更容易被发现。

主要特征:

  • 播放插播广告有其优势
  • 轻松流式传输移动和桌面游戏
  • 回应观众的评论和反应
  • 如果粉丝有真正的货币价值,他们会给你星星

优点:

  • 使用起来很简单
  • 观众将能够搜索个人资料以观看直播
  • 庞大的观众群
  • 支持移动和桌面游戏
  • 注册很容易
  • 流媒体开始的警报功能

缺点:

  • 使用强制帐户观看流
  • 观众可以快速向下滚动以查看其他内容

比戈直播:

这是一个提供高质量直播的平台。 Bigo Live 不驻留在特定区域。 它可以在桌面和移动设备上流式传输。 流媒体平台使用增强现实和人工智能。 得益于这些新技术,该平台可以为其受众提供广泛的好处。 要直播,观众必须年满 18 岁。 该平台可以使其更具创意并提高观众的技能。 此外,它还可以与 YouTube 上的其他流媒体竞争。 用户可以通过赢得比赛来使用 Bean。 这将使主播赚取真正的现金。 这个流媒体平台提供可用于分析和提高性能的竞争事件。

主要特点:

  • 允许应用内购买
  • 流媒体可供全球观众使用
  • 参加应用内竞赛
  • 与观众的互动很容易
  • 易于使用和简单的用户界面

优点:

  • 参加比赛提高技能
  • 短时间成名,拥有全球观众
  • 赚了不少钱

缺点:

  • 必须遵守严格的规则
  • Facebook 的自动发布功能
  • 没有保存的聊天记录

非洲电视台:

Afreeca 或 AfreecaTV 代表任何免费广播。 它最初是一项主要面向韩国的流媒体服务。 这是一个转播电视频道的网站。 今天,它提供各种广播服务。 用户可以上传视频、与观众聊天,甚至可以直播游戏。 该平台因其受欢迎程度而以直播手机游戏而闻名。 现在是电竞英雄联盟的赞助商。 这个直播平台可以为桌面和移动设备直播。

主要特点:

  • 这个用起来很简单
  • 与观众实时互动
  • 整洁的流媒体屏幕
  • 真钱

优点:

  • 流媒体视频游戏和电子竞技方面的专业知识
  • 本地流媒体创建的所有内容都会得到优先考虑

缺点:

  • 没有国际竞争力
  • 收入的百分比
  • 最小特征平台
  • 赞助广播可能会产生费用

DLive

DLive 是一项游戏直播服务,于 2017 年推出。BitTorrent 于 2019 年收购了 DLive。这个平台非常适合内容创作者。 所有产生的收入都直接流向主播。 用户界面非常简单,使其成为新主播的绝佳选择。 它也很受欢迎。

主要特点:

  • 它有一个漂亮的平台布局
  • 允许有兴趣的及时跟进
  • 提供出色的支持
  • 流媒体流畅,无延迟

优点:

  • 信息支持部分
  • 它还带有一个捐赠按钮
  • 没有产生收入的份额

缺点:

  • 没有像“订阅”这样的功能。
  • 杂乱无章的显示

戈苏玩家

GosuGamers 对于那些热爱电子竞技的人来说是一个很棒的网站,因为它提供了有关全球电子竞技的详细信息。 它还允许观众查看直播和比赛时间表。 该门户甚至允许观众购买电子竞技商品。 PUBG 和 Dota 2 Hearthstone 只是用户可以在这里找到的一些游戏。 GosuGamers 平台的创建主要是为了直播比赛直播。 可以在标题为“锦标赛”的部分下过滤锦标赛。 观众可以根据自己的喜好选择对比赛进行排序。 观众可以在“重播”部分轻松访问过去的视频流。 重播最好的地方是高质量的视频。 观众不必牺牲流媒体质量。

主要特征:

  • 赛事直播
  • 最新的电子竞技新闻
  • 跟踪您的团队的排名
  • 准时通知

优点:

  • 来自世界各地的直播流媒体
  • 最新流的各种信息和通知都可以找到
  • 国际赛事直播

缺点:

  • 使用起来没那么简单
  • 一个没有吸引力的平台

咖啡因

Caffeine 附带 Open Broadcaster Software (OBS) 捕获 软件 对于个人电脑。 但是,Caffeine 可以与 OBS 等第三方应用集成。 它可以从 OBS 流式传输任何游戏并在 Caffeine 上播放。 这个直播平台有很大的特点:它可以接收有关更新的通知,可以与其他主播聊天,还可以与观众互动。 但是,没有保存剪辑或重新观看流的选项。 对于流媒体世界的新流媒体来说,这是一个很好的选择。 它可以在几秒钟内流式传输网络摄像头拾取的任何内容。 它还可以拍照并将它们保存为缩略图。 本平台不支持手机直播。 移动观众可以与现场直播者互动,并在他们的移动设备上观看。

主要特点:

  • 界面使用简单
  • 单击一个按钮进行流式传输
  • 有吸引力的平台
  • 支持手机观看

优点:

  • 免费、无广告、无观众
  • 设置简单
  • 极佳的可发现性
  • 优雅的呈现
  • 赚钱容易

缺点:

  • 不提供任何形式的移动直播
  • 没有办法存档流
  • 游戏显示器分辨率低

暴民

Mobcrush 是一个专门从事移动广播的平台,是游戏玩家必备的平台。 随着移动广播变得越来越主流,这个平台每天都变得越来越流行。 它允许用户从一个平台连接多个服务。 它很容易设置。 创建账号后,必须下载XSplit、OBS等第三方推流软件。 Mobcrush 将流式传输您的流并将它们广播到您选择的任何其他平台,例如 YouTube 或 Twitch。 该平台仅适用于桌面和移动平台。 在机顶盒和游戏机上使用该平台是不可能的。 用户界面相当流畅,并且可以独特地处理屏幕录制。 Android 版本的工作原理与 Facebook Gaming 大致相同。 它可以同时与多个观众互动。

主要特点:

  • 移动流媒体和 PC 支持
  • 新主播的无障碍功能和工具
  • 精彩的观众互动

优点:

  • 简单易用的用户界面
  • 其他平台直播
  • 支持多个查看器交互

缺点:

  • 游戏机和机顶盒不卖
  • 不直接支持观众
  • 需要其他第三方流媒体软件

播客

Owncast 是一个开源、免费的直播平台,用户可以在该平台上主持他们指定的频道。 这表明没有集中的公司实体销售订阅或游戏,在频道上展示广告,并在流媒体之间分配收入。 这几乎就像创建一个全新的网站。 用户还可以创建 URL,例如 abc.dub.ninja。 如果您不熟悉此类内容,该平台有很好的文档可以帮助您入门。 可以调整分辨率和帧率等流设置。

主要特征:

  • 自托管是一种选择
  • 串流设置可自定义至完美
  • 精彩的观众互动
  • 开源无广告

优点:

  • 与流行的流媒体软件兼容
  • 提供出色的定制化
  • 通过移动应用程序直播

缺点:

  • 受限社区
  • 安装过程复杂
  • 没有办法直接从直播中赚钱
  • 服务器需要维护和购买

电子竞技统计和事实

  • 收入在 电子竞技 市场预计到 1,422.00 年将达到 2022 亿美元。
  • 收入预计年增长率 (CAGR 2022-2027) 为 9.47%,预计到 2,235.00 年市场价值将达到 2027 亿美元。
  • 该市场最大的部分是赞助和广告,791.90 年的市场规模为 2022 亿美元。
  • 预计 383.40 年的市场规模将达到 2022 亿美元,其中大部分收入来自中国。
  • 6.9 年用户渗透率为 2022%,预计到 9.1 年将达到 2027%。
  • 在电子竞技市场,到 720.8 年,用户数量预计将达到 2027 亿。
  • 每用户平均收入 (ARPU) 预计为 2.70 美元。

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